观察者模式也叫做发布-订阅模式。观察者通过通知器(发行商)把自己注册到(订阅)特定的通知(杂志)。当有通知的时候,观察者只从通知器得到它订阅的通知。
观察者模式的实现代码
package main
import "fmt"
//--------- 抽象层 --------
//抽象的观察者
type Listener interface {
OnTeacherComming() //观察者得到通知后要触发的动作
}
type Notifier interface {
AddListener(listener Listener)
RemoveListener(listener Listener)
Notify()
}
//--------- 实现层 --------
//观察者学生
type StuZhang3 struct {
Badthing string
}
func (s *StuZhang3) OnTeacherComming() {
fmt.Println("张3 停止 ", s.Badthing)
}
func (s *StuZhang3) DoBadthing() {
fmt.Println("张3 正在", s.Badthing)
}
type StuZhao4 struct {
Badthing string
}
func (s *StuZhao4) OnTeacherComming() {
fmt.Println("赵4 停止 ", s.Badthing)
}
func (s *StuZhao4) DoBadthing() {
fmt.Println("赵4 正在", s.Badthing)
}
type StuWang5 struct {
Badthing string
}
func (s *StuWang5) OnTeacherComming() {
fmt.Println("王5 停止 ", s.Badthing)
}
func (s *StuWang5) DoBadthing() {
fmt.Println("王5 正在", s.Badthing)
}
//通知者班长
type ClassMonitor struct {
listenerList []Listener //需要通知的全部观察者集合
}
func (m *ClassMonitor) AddListener(listener Listener) {
m.listenerList = append(m.listenerList, listener)
}
func (m *ClassMonitor) RemoveListener(listener Listener) {
for index, l := range m.listenerList {
//找到要删除的元素位置
if listener == l {
//将删除的点前后的元素链接起来
m.listenerList = append(m.listenerList[:index], m.listenerList[index+1:]...)
break
}
}
}
func (m* ClassMonitor) Notify() {
for _, listener := range m.listenerList {
//依次调用全部观察的具体动作
listener.OnTeacherComming()
}
}
func main() {
s1 := &StuZhang3{
Badthing: "抄作业",
}
s2 := &StuZhao4{
Badthing: "玩王者荣耀",
}
s3 := &StuWang5{
Badthing: "看赵四玩王者荣耀",
}
classMonitor := new(ClassMonitor)
fmt.Println("上课了,但是老师没有来,学生们都在忙自己的事...")
s1.DoBadthing()
s2.DoBadthing()
s3.DoBadthing()
classMonitor.AddListener(s1)
classMonitor.AddListener(s2)
classMonitor.AddListener(s3)
fmt.Println("这时候老师来了,班长给学什么使了一个眼神...")
classMonitor.Notify()
}
终端输出
观察者模式的代码拆分
1.项目的准备工作
找到 go 的 GOPATH
$ go env //可以查看 GOPATH
在 GOPATH 目录下创建3个文件夹
1.bin文件夹 -- 存放编译后的二进制文件
2.pkg文件夹 -- 存放编译后的库文件
3.src文件夹 -- 存放源码文件
2.创建文件夹
// -- 在项目文件夹 observer_mode 里创建新文件夹
// observer -- 存放装饰者的全部文件
3.接口文件 -- observer文件夹
文件1 -- listener.go
package observer
//抽象的观察者
type Listener interface {
OnTeacherComming() //观察者得到通知后要触发的动作
}
文件2 -- notifier.go
package observer
// 抽象通知人
type Notifier interface {
AddListener(listener Listener)
RemoveListener(listener Listener)
Notify()
}
4.结构体文件 -- observer文件夹
文件1 -- stuzhang3.go
package observer
import "fmt"
//观察者学生
type StuZhang3 struct {
Badthing string
}
func (s *StuZhang3) OnTeacherComming() {
fmt.Println("张3 停止 ", s.Badthing)
}
func (s *StuZhang3) DoBadthing() {
fmt.Println("张3 正在", s.Badthing)
}
文件2 -- zhao4.go
package observer
import "fmt"
//观察者学生
type StuZhao4 struct {
Badthing string
}
func (s *StuZhao4) OnTeacherComming() {
fmt.Println("赵4 停止 ", s.Badthing)
}
func (s *StuZhao4) DoBadthing() {
fmt.Println("赵4 正在", s.Badthing)
}
文件3 -- stuwang5.go
package observer
import "fmt"
//观察者学生
type StuWang5 struct {
Badthing string
}
func (s *StuWang5) OnTeacherComming() {
fmt.Println("王5 停止 ", s.Badthing)
}
func (s *StuWang5) DoBadthing() {
fmt.Println("王5 正在", s.Badthing)
}
文件4 -- classmonitor.go
package observer
//通知者班长
type ClassMonitor struct {
listenerList []Listener //需要通知的全部观察者集合
}
func (m *ClassMonitor) AddListener(listener Listener) {
m.listenerList = append(m.listenerList, listener)
}
func (m *ClassMonitor) RemoveListener(listener Listener) {
for index, l := range m.listenerList {
//找到要删除的元素位置
if listener == l {
//将删除的点前后的元素链接起来
m.listenerList = append(m.listenerList[:index], m.listenerList[index+1:]...)
break
}
}
}
func (m* ClassMonitor) Notify() {
for _, listener := range m.listenerList {
//依次调用全部观察的具体动作
listener.OnTeacherComming()
}
}
5.主文件 -- main.go 在项目文件夹
package main
import (
"design/observer_mode/observer"
"fmt"
)
func main() {
s1 := &(observer.StuZhang3{
Badthing: "抄作业",
})
s2 := &(observer.StuZhao4{
Badthing: "玩王者荣耀",
})
s3 := &observer.StuWang5{
Badthing: "看赵四玩王者荣耀",
}
classMonitor := new(observer.ClassMonitor)
fmt.Println("上课了,但是老师没有来,学生们都在忙自己的事...")
s1.DoBadthing()
s2.DoBadthing()
s3.DoBadthing()
classMonitor.AddListener(s1)
classMonitor.AddListener(s2)
classMonitor.AddListener(s3)
fmt.Println("这时候老师来了,班长给学什么使了一个眼神...")
classMonitor.Notify()
}