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14 观察者模式 -- go语言设计模式

时间:2023-08-15 21:01:02浏览次数:48  
标签:observer -- fmt listener Println Badthing func go 设计模式

观察者模式也叫做发布-订阅模式。观察者通过通知器(发行商)把自己注册到(订阅)特定的通知(杂志)。当有通知的时候,观察者只从通知器得到它订阅的通知。

观察者模式的实现代码

package main

import "fmt"

//--------- 抽象层 --------

//抽象的观察者
type Listener interface {
	OnTeacherComming()	 //观察者得到通知后要触发的动作
}

type Notifier interface {
	AddListener(listener Listener)
	RemoveListener(listener Listener)
	Notify()
}

//--------- 实现层 --------
//观察者学生
type StuZhang3 struct {
	Badthing string
}

func (s *StuZhang3) OnTeacherComming() {
	fmt.Println("张3 停止 ", s.Badthing)
}

func (s *StuZhang3) DoBadthing() {
	fmt.Println("张3 正在", s.Badthing)
}

type StuZhao4 struct {
	Badthing string
}

func (s *StuZhao4) OnTeacherComming() {
	fmt.Println("赵4 停止 ", s.Badthing)
}

func (s *StuZhao4) DoBadthing() {
	fmt.Println("赵4 正在", s.Badthing)
}

type StuWang5 struct {
	Badthing string
}

func (s *StuWang5) OnTeacherComming() {
	fmt.Println("王5 停止 ", s.Badthing)
}

func (s *StuWang5) DoBadthing() {
	fmt.Println("王5 正在", s.Badthing)
}


//通知者班长
type ClassMonitor struct {
	listenerList []Listener //需要通知的全部观察者集合
}

func (m *ClassMonitor) AddListener(listener Listener) {
	m.listenerList = append(m.listenerList, listener)
}

func (m *ClassMonitor) RemoveListener(listener Listener) {
	for index, l := range m.listenerList {
		//找到要删除的元素位置
		if listener == l {
			//将删除的点前后的元素链接起来
			m.listenerList = append(m.listenerList[:index], m.listenerList[index+1:]...)
			break
		}
	}
}

func (m* ClassMonitor) Notify() {
	for _, listener := range m.listenerList {
		//依次调用全部观察的具体动作
		listener.OnTeacherComming()
	}
}


func main() {
	s1 := &StuZhang3{
		Badthing: "抄作业",
	}
	s2 := &StuZhao4{
		Badthing: "玩王者荣耀",
	}
	s3 := &StuWang5{
		Badthing: "看赵四玩王者荣耀",
	}

	classMonitor := new(ClassMonitor)

	fmt.Println("上课了,但是老师没有来,学生们都在忙自己的事...")
	s1.DoBadthing()
	s2.DoBadthing()
	s3.DoBadthing()

	classMonitor.AddListener(s1)
	classMonitor.AddListener(s2)
	classMonitor.AddListener(s3)

	fmt.Println("这时候老师来了,班长给学什么使了一个眼神...")
	classMonitor.Notify()
}

终端输出

1.png

观察者模式的代码拆分

1.项目的准备工作

找到 go 的 GOPATH

$ go env		//可以查看 GOPATH

在 GOPATH 目录下创建3个文件夹

1.bin文件夹		-- 存放编译后的二进制文件

2.pkg文件夹		-- 存放编译后的库文件

3.src文件夹		-- 存放源码文件

2.创建文件夹

//	-- 在项目文件夹 observer_mode 里创建新文件夹

//	observer	-- 存放装饰者的全部文件

2.png

3.接口文件 -- observer文件夹

文件1 -- listener.go

package observer

//抽象的观察者
type Listener interface {
	OnTeacherComming()	 //观察者得到通知后要触发的动作
}

文件2 -- notifier.go

package observer

// 抽象通知人
type Notifier interface {
	AddListener(listener Listener)
	RemoveListener(listener Listener)
	Notify()
}

4.结构体文件 -- observer文件夹

文件1 -- stuzhang3.go

package observer

import "fmt"

//观察者学生
type StuZhang3 struct {
	Badthing string
}

func (s *StuZhang3) OnTeacherComming() {
	fmt.Println("张3 停止 ", s.Badthing)
}

func (s *StuZhang3) DoBadthing() {
	fmt.Println("张3 正在", s.Badthing)
}

文件2 -- zhao4.go

package observer

import "fmt"

//观察者学生
type StuZhao4 struct {
	Badthing string
}

func (s *StuZhao4) OnTeacherComming() {
	fmt.Println("赵4 停止 ", s.Badthing)
}

func (s *StuZhao4) DoBadthing() {
	fmt.Println("赵4 正在", s.Badthing)
}

文件3 -- stuwang5.go

package observer

import "fmt"

//观察者学生
type StuWang5 struct {
	Badthing string
}

func (s *StuWang5) OnTeacherComming() {
	fmt.Println("王5 停止 ", s.Badthing)
}

func (s *StuWang5) DoBadthing() {
	fmt.Println("王5 正在", s.Badthing)
}

文件4 -- classmonitor.go

package observer

//通知者班长
type ClassMonitor struct {
	listenerList []Listener //需要通知的全部观察者集合
}

func (m *ClassMonitor) AddListener(listener Listener) {
	m.listenerList = append(m.listenerList, listener)
}

func (m *ClassMonitor) RemoveListener(listener Listener) {
	for index, l := range m.listenerList {
		//找到要删除的元素位置
		if listener == l {
			//将删除的点前后的元素链接起来
			m.listenerList = append(m.listenerList[:index], m.listenerList[index+1:]...)
			break
		}
	}
}

func (m* ClassMonitor) Notify() {
	for _, listener := range m.listenerList {
		//依次调用全部观察的具体动作
		listener.OnTeacherComming()
	}
}

5.主文件 -- main.go 在项目文件夹

package main

import (
	"design/observer_mode/observer"
	"fmt"
)

func main() {
	s1 := &(observer.StuZhang3{
		Badthing: "抄作业",
	})
	s2 := &(observer.StuZhao4{
			Badthing: "玩王者荣耀",
		})
	s3 := &observer.StuWang5{
		Badthing: "看赵四玩王者荣耀",
	}

	classMonitor := new(observer.ClassMonitor)

	fmt.Println("上课了,但是老师没有来,学生们都在忙自己的事...")
	s1.DoBadthing()
	s2.DoBadthing()
	s3.DoBadthing()

	classMonitor.AddListener(s1)
	classMonitor.AddListener(s2)
	classMonitor.AddListener(s3)

	fmt.Println("这时候老师来了,班长给学什么使了一个眼神...")
	classMonitor.Notify()
}

终端输出

3.png

6.全部文件图

4.png

标签:observer,--,fmt,listener,Println,Badthing,func,go,设计模式
From: https://blog.51cto.com/u_14483476/7093633

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