未加入相机控制时演员位置:
加入相机控制时演员位置(视角为x轴负方向):
1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射 7 #include <vtkRenderer.h>//绘制器 8 #include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口 9 #include <vtkActor.h>//演员 10 #include <vtkCamera.h>//照相机 11 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类 12 #include <vtkProperty.h>//属性 13 #include <vtkLight.h>//光照类 14 15 int main() 16 { 17 //指针创建一个圆锥cone 18 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); 19 cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数 20 cone->SetHeight(3);//指定高度 21 cone->SetRadius(1);//指定半径 22 23 //实例化一个映射器coneMapper 24 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); 25 coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入 26 27 //创建一个演员对象coneActor 28 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); 29 coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射 30 coneActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 1.0, 1.0);//设置对象颜色为白色 31 32 //搭建舞台 实例化渲染器对象renderer 33 vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New(); 34 renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景 35 renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);//设置场景背景颜色为蓝色(R,G,B) 36 37 38 vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象 39 //light->SetSpecularColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置镜面反射光颜色为Red 40 //light->SetDiffuseColor(0.0, 1.0, 0.0);//设置散射光为Green 41 light->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置环境光为红色 42 renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器 43 44 45 //实例化一个照相机对象camera 46 //相对屏幕,x轴正方向:从左往右 y轴正方向:从下往上 z轴正方向:从里往外 47 //方法一: 48 vtkCamera *camera = vtkCamera::New(); 49 camera->SetPosition(5.0,0.0,0.0);//照相机位置(x,y,z) 50 camera->SetFocalPoint(-1.0,0.0,0.0);//焦点方向 51 camera->SetViewUp(0.0,1.0,0.0);//线上向量 52 renderer->SetActiveCamera(camera);//设置我们创建的camera对象为活动的照相机 53 54 //方法二: 55 /*renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(5.0, 0.0, 0.0); 56 renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(-1.0, 0.0, 0.0); 57 renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0.0, 1.0, 0.0);*/ 58 59 60 //实例化一个窗口对象renWin 61 vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New(); 62 renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高 63 renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中 64 65 //实例化一个交互对象 66 vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中 67 interactor->SetRenderWindow(renWin); 68 69 renWin->Render();//绘制舞台上的东西 70 71 interactor->Initialize();//交互对象初始化 72 interactor->Start();//开始交互事件 73 74 //释放内存 75 cone->Delete(); 76 coneActor->Delete(); 77 coneMapper->Delete(); 78 renderer->Delete(); 79 renWin->Delete(); 80 interactor->Delete(); 81 light->Delete(); 82 camera->Delete(); 83 84 return 0; 85 }
相机绕着焦点旋转:
焦点绕着相机旋转:
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