我们的团队在研发视频流媒体平台时,广泛应用了Go语言。之前我们也与大家交流过关于Go语言指针的问题和应用。如果你对视频流媒体平台编译中如何运用Go语言指针感兴趣,可以了解一下我们的讨论。
在对LntonMedia的编译中,我们发现Golang指针问题会导致系统内的重复推流。Golang遍历切片代码如下:
在for循环里,最终遍历结束后VliveStart(vlive.ID,false,nil)方法中vlive会指向最后一个地址,因此会出现重复推流问题。
针对这个问题,我们提出了两个方案:
1、将原始切片vlives修改为存放指针,这样在遍历时vlive实际存放的是该位置的实际指针。
2、用变量来赋值,再将复制后的变量地址放到协程中。
在编译LntonMedia过程中,我们采用了第二种方法,优化后代码如下:
LntonMedia视频平台无需安装插件即可通过网页直接观看视频推流和直播。最近,我们对系统的内核进行了更新,以进一步提升性能。我们欢迎大家提出改进建议,并且如果您对我们的平台有任何需求,欢迎详细了解。