一:3D转换简介
我们生活的环境是3D的,照片是3D物体在2D平面上呈现的例子。
特点:
- 近大远小
- 物体后面遮挡看不见
当我们在网页上构建3D效果时候参考这些特点就能产生3D效果
二:三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体几何空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x轴: 水平向向右 注意:x右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意:往外是正值,往里面是负值
三:相关语法与注意点
1.translate3d
3D移动就是在2的移动的基础上多加了1个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translate:translateX(100px):仅仅是X轴移动
- transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离。
2. 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维码的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可以安排一只眼睛去看
- 透视我们也称视距:视距就是人的眼睛到平面的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像较大,越远成像越小
- 透视的单位是px即像素
透视写在被观察的元素父盒子上面的:
- d:就是视距,视距就是一个距离人眼睛到屏幕的距离。
- z:就是Z轴,物体距离屏幕的距离,Z轴·越大(正值)我们看到的物体越大。
3 translateZ
transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动,有了透视,就能看到translateZ引起的变化了。
4 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿X轴、Y轴、Z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
• transform:rotateX(45deg):沿着X轴方向旋转45度
• transform:rotateY(45deg):沿着Y轴正方向旋转45deg
• transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴方向旋转45deg
• transform;rotate3d(X,Y,Z,deg):沿着自动义旋转deg方向旋转deg为角度
对于元素的旋转方向判断,我们需要学习左手准则。
xyx表示旋转的矢量,是表示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
- transform: rotate3d(1,0,0,45deg):就是沿着x轴旋转45deg
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg):就是沿着对角线旋转45deg
左手准则:
- 左手的大手指指向X轴的正方向
- 其余手指指向的弯曲方向就是该元素沿着沿着X轴旋转的方向
5 3D呈现 transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style:flat子元素不开启3d立体空间默认的
- reansform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间。
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用