首页 > 其他分享 >React组件设计之性能优化篇

React组件设计之性能优化篇

时间:2023-07-26 09:55:40浏览次数:42  
标签:const 渲染 return React 组件 import 优化

我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。

本文作者:空山

前言

由于笔者最近在开发中遇到了一个重复渲染导致子组件状态值丢失的问题,因此关于性能优化做了以下的分析,欢迎大家的交流

我们在日常的项目开发中往往会把页面拆分成一个个的组件,通过拼装的方式来实现整体的页面效果,所以与其说去优化 React,不如聚焦在现有的组件中,思考

标签:const,渲染,return,React,组件,import,优化
From: https://www.cnblogs.com/dtux/p/17581667.html

相关文章

  • 前端Vue仿支付宝自定义可滑动轮播分页宫格菜单组件,可支持九宫格 十二宫格 十五宫格
    背景介绍随着技术的不断发展,传统的开发方式使得系统的复杂度越来越高。在传统开发过程中,一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会导致整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身的情况。为了解决这个问题,我们采用了组件化的开发模式。通过组件化开发,可以有效地实现单独开发,单独维护,而且......
  • .NET 十个常用的组件库
    前言分享一下本人一直在用的十个组件库:一、AutoMapperAutoMapper是一个对象映射工具,用于简化.NET应用程序中不同类型对象之间的转换和映射。功能:AutoMapper提供了自动化的对象映射功能,可以将一个对象的属性值自动映射到另一个对象的对应属性上,无需手动编写大量的赋值代码。用......
  • 通过UMA使用TVM优化硬件加速器
    MakingyourHardwareAcceleratorTVM-readywithUMA本文介绍UniversalModularAcceleratorInterface(UMA),UMA提供了易用的API将新的硬件加速器整合进TVM。展示如何使用UMA将硬件加速器整合进TVM,不过目前还没有一个最优的方案来解决这个问题,UMA目标在于提供一个稳定的Pytho......
  • Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
    UnityUGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用1.什么是EventSystem组件?EventSystem是UnityUGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。2.EventSystem组件的工作原理EventSystem......
  • 如何编写难以维护的React代码?——滥用useEffect
    如何编写难以维护的React代码?——滥用useEffect在许多项目中,我们经常会遇到一些难以维护的React代码。其中一种常见的情况是滥用useEffect钩子,特别是在处理衍生状态时。让我们来看一个例子:constComponentA=({list})=>{const[filteredList,setFilteredList]=useSta......
  • Mentions组件设计
    前言 Mentions组件通常用在评论@某人。Antd是基于textarea实现,功能单一,无法对@xx进行样式设置。功能 基础API熟悉1.Range&Selection在阅读上述Mdn文档后,我们有以下的点需要注意1)如果当前已经有选区,则调用selection.addRange添加新的range会不生效,需要先取消选区sele......
  • Redis循环慢接口优化
    原慢接口List<String>keys=newArrayList<>(Arrays.asList("1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11"));List<String>......
  • 封装一个Redis服务组件
    结构说明 ServiceCollectionExtensions类1usingcom.project.Redis.Common;2usingMicrosoft.Extensions.Configuration;3usingMicrosoft.Extensions.DependencyInjection;4usingSystem;56namespacecom.project.Redis7{8publicstaticclass......
  • 7.25 day2数据结构优化dp
    战绩:100+100+20+54=374T1据lxl说是为了成绩好看加的题,难度大概cspjT1T2朴素dp然后树状数组优化一下T3赛时脑抽链,写了个dp,一直想优化dp,其实贪心就好了,过程更加简洁,优化很显然先将区间剖分成两段端点\(s_i=s_j\)相同的多条线段将区间每个点吸附到离他右边最近的一个线段......
  • Element-ui源码解析(二):最简单的组件Button
    好家伙,为了有足够的能力去开发组件,先研究一下别人的组件开始抄袭模仿我们的行业标杆element-ui 找到Button组件的源码 只有三个文件,看上去非常易读,开搞  其中最重要的部分,自然是button.vue<template><buttonclass="el-button"@click="handl......