前言
最近沉迷于收集一些大佬所开源的一些通用模块,这样在以后开发的过程中就能极大的减轻重复劳动。
这次所带来的是MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块。
① MultiButton简介
这个项目非常精简,只有两个文件,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
所包括的按键事件如下:
事件 | 说明 |
---|---|
PRESS_DOWN | 按键按下,每次按下都触发 |
PRESS_UP | 按键弹起,每次松开都触发 |
PRESS_REPEAT | 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 |
SINGLE_CLICK | 单击按键事件 |
DOUBLE_CLICK | 双击按键事件 |
LONG_PRESS_START | 达到长按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_HOLD | 长按期间一直触发 |
② MultiButton移植和使用
1.移植到已有工程
首先先去GitHub仓库地址
0x1abin/MultiButton: Button driver for embedded system (github.com)
下载一下代码,得到代码如下,十分简单就两个文件
利用STM32CubeMX建立一个工程,配置一个串口和按键输入的GPIO口即可,这里选择的硬件平台为STM32F411CE。
生成工程后将MultiButton两个代码文件添加进去,并且将printf重新定向,这样就可以通过串口打印log判断触发的状态了。
log_printf.c代码如下:
#include <stdio.h>
#include "usart.h"
#define LOG_PRINT_INTER (&huart1)
#ifdef __GNUC__
int _write(int fd, char* ptr, int len)
{
HAL_UART_Transmit(LOG_PRINT_INTER, (uint8_t*)ptr, len, 10);
return len;
}
#endif
#ifdef __CC_ARM
int fputc(int ch, FILE *f)
{
HAL_UART_Transmit(LOG_PRINT_INTER, (uint8_t *)&ch, 1, 10);
return ch;
}
#endif
到这里已经移植完成了,接下来就是如何使用这个库。
2.工程应用
按照官方说明使用
1.先申请一个按键结构
struct Button button1;
2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平
button_init(&button1, read_button_pin, 0, 0);
read_button_pin() 函数
//按键状态读取接口 uint8_t read_button_GPIO() { return HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin); }
3.注册按键事件
button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, Callback_SINGLE_CLICK_Handler);
button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, Callback_DOUBLE_Click_Handler);
...
4.启动按键
button_start(&button1);
5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数
while(1) {
...
if(timer_ticks == 5) {
timer_ticks = 0;
button_ticks();
}
}
整体回调使用
官方这种方式在按键事件较少时倒没什么,但是如果按键事件过多后,每个按键事件都要写个回调函数,有点过于麻烦,这里提供一个全部注册的方式,只需要一个回调函数即可。整体操作如下:
1.先申请一个按键结构和按键ID枚举
enum Button_IDs
{
btn1_id,
btn2_id,
};
static struct Button button_1;
2.编写回调函数和读取按键接口
uint8_t read_button_GPIO(uint8_t button_id)
{
// you can share the GPIO read function with multiple Buttons
switch(button_id)
{
case btn1_id:
return HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_8);
default:
return 0;
}
}
void button_callback(void *button)
{
uint32_t btn_event_val;
btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button);
switch(btn_event_val)
{
case PRESS_DOWN:
printf("---> key1 press down! <---\r\n");
break;
case PRESS_UP:
printf("***> key1 press up! <***\r\n");
break;
case PRESS_REPEAT:
printf("---> key1 press repeat! <---\r\n");
printf("repeat count: %d\r\n",((struct Button *)button)->repeat);
break;
case SINGLE_CLICK:
printf("---> key1 single click! <---\r\n");
break;
case DOUBLE_CLICK:
printf("***> key1 double click! <***\r\n");
break;
case LONG_PRESS_START:
printf("---> key1 long press start! <---\r\n");
break;
case LONG_PRESS_HOLD:
printf("***> key1 long press hold! <***\r\n");
break;
}
}
3.修改multi_button.c文件中button_handler里的内容,增加一句话
4.主函数初始化对象,注册回调函数,启动开始
printf("multibutton test...\r\n");
//初始化按键对象
button_init(&button_1, read_button_GPIO, 0, btn1_id);
//注册按钮事件回调函数
// button_attach(&button_1, PRESS_DOWN, button_callback);
// button_attach(&button_1, PRESS_UP, button_callback);
// button_attach(&button_1, PRESS_REPEAT, button_callback);
button_attach(&button_1, SINGLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button_1, DOUBLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button_1, LONG_PRESS_START, button_callback);
// button_attach(&button_1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback);
//启动按键
button_start(&button_1);
5.button_ticks()5ms循环调用
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
//处理按键信号
button_ticks();
HAL_Delay(5);
}
测试按键单次按下,连击两次,长按,打印信息如下:
3.设计思路解读
参考文章:MultiButton | 一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块_Mculover666的博客-CSDN博客
3.1 面向对象思想
MultiButton中每个按键都抽象为了一个按键对象,每个按键对象是独立的,系统中所有的按键对象使用单链表串起来,结构如下:
其中在变量后面跟冒号的语法称为位域,使用位域的优势是节省内存。
比如在这个结构体中,本来 6 个uint8_t 类型的变量需要占用 6 个字节,但使用位域语法后,这6个变量只占用两个字节:
3.2 按键对象单链表
MultiButton自己定义了一个头指针:
用户插入一个按键对象的代码如下:
那么,button_start插入新的按键对象之后,单链表长啥样呢?
理解了 button_start 的源码就很好知道答案了:
第一次插入时,因为head_hanler 为 NULL,所以只需要执行while之后的代码,
按照它的插入于原理,如果再插入一个buuton2按键对象,结果是不是可以猜出来了呢?
没错,它长这样:
这样做是不是有点不符合常理?后插入Button2竟然在button1前面,凭什么?
这又不是排队抢鸡蛋,在前在后没什么关系的。只是这样的插入方法在代码算法上会非常简洁,两行代码完成插入
3.3 状态机处理思想
MultiButton中使用状态机来处理每个按键对象(的状态),比如在上述应用中根据Systick提供的时基信号,每隔5ms调用一次 button_tick()
,该函数会依次调用状态机对单链表上的所有按键对象进行遍历处理:
根据上一节的单链表讲解,系统中定义的链表头指针 head_handle 永远指向最后一个插入的按键对象,所以无需任何参数即可遍历整个单链表上的对象,非常之牛逼。
使用 button_handler 来对按键对象的状态进行处理,该函数源码如下:
(读源码的时候只需要记住该函数每隔5ms进入一次就很好分析了)
1.读取当前引脚状态
调用该按键对象注册的读取状态函数进行读取:
2.读取之后,判断当前状态机的状态,如果有功能正在执行(state不为0),则按键对象的tick值加1(后续一切功能的基础):
3.按键消抖(连续读取3次,15ms,如果引脚状态一直与之前不同,则改变按键对象中的引脚状态):
4.状态机(整个设计的灵魂所在)
后记
使用优秀的开源代码,也不要忘记学开源代码作者的优秀思想,只有做到举一反三才是对开源代码最好的使用。
参考文章
MultiButton | 一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块_Mculover666的博客-CSDN博客
标签:button,嵌入式,MultiButton,attach,模块,按键,PRESS,GPIO From: https://www.cnblogs.com/tangwc/p/17574804.html