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参考文章:https://blog.csdn.net/xuyin1204/article/details/107768030
本文主要是参考了CSDN博主xuyin1204关于计算两个多边形的重叠面积的文章,并做了原理的相关分析。代码放在文末
- 首先将两个多边形分解为三角形,分解方法比较简单,将固定凸多边形的0号顶点,以此遍历其他顶点,组成三角形。
如果分解的过程中遇到三角形为顺时针的情况,则将其重新排布为逆时针顺序。 - 这样,就将问题转化为两个三角形的重叠面积
- 两个三角形A,B的重叠面积,计算的思路如下。获取两个三角形的重叠区域,这个重叠区域可能是三角形,也可能是多边形。
然后再计算多边形的面积。 - 如何获取重叠区域?计算方法如下:
- 将B三角形的坐标全部加入P数组中,以P为待处理的多边形,经过下面步骤处理后,P即为重叠区域。
- 依次取三角形的边向量A0->A1,A1->A2,A2->A0,设边向量为 A(i)->A(i+1)
- 依次取P点坐标,设为 P(j)
- 判断P(j)点坐标,是否在边向量A(i)->A(i+1)的左侧,如果是则加入临时数组T
- 判断P(j+1)点与P(j)点是否在边向量异侧,如果是则计算P(j)P(j+1)与A(i)A(i+1)的交点,并加入T
- 更新将P更新为临时数组T
- 依次取P点坐标,设为 P(j)
- 计算完成后,即可得到重叠区域(具体思路看重点问题)
- 通过多边形面积公式,即可计算想要的面积
重点问题:重叠的获取原理
- 对A三角形边向量的每一次操作,等于沿着A三角形边向量的法线方向,切掉B三角形的面积。
- 每一次切除后,剩下的面积为P.
- 最后处理完成后,相当于A三角形区域外的面积全部被切除,这样B剩下的面积P,即为重叠面积。
如上图所示,沿着A0->A1的法向量,切掉三角形B的面积;再沿着A1->A2,A2->A0,切掉剩余的部分。得到的就是最终的重叠多边形。
代码如下:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn = 300;
const double eps = 1e-6;
//位置标识
int dcmp(double x)
{
if(x > eps) return 1;
return x < -eps ? -1 : 0;
}
struct Point
{
double x, y;
};
double cross(Point a, Point b, Point c)
{
return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y); //叉积公式
}
//计算线段ab和cd的交点坐标
Point intersection(Point a, Point b, Point c, Point d)
{
Point p = a;
double t =((a.x-c.x)*(c.y-d.y)-(a.y-c.y)*(c.x-d.x))/((a.x-b.x)*(c.y-d.y)-(a.y-b.y)*(c.x-d.x));
p.x +=(b.x-a.x)*t;
p.y +=(b.y-a.y)*t;
cout << "intersection p.x=" << p.x << ", p.y=" << p.y << endl;
return p;
}
//计算多边形面积,将多边形拆解成连续三个顶点组合成的多个三角形进行计算,这个循环计算一次其实是计算两次多边形的面积。
double PolygonArea(Point p[], int n)
{
if(n < 3) return 0.0;
double s = p[0].y * (p[n - 1].x - p[1].x);
for(int i = 1; i < n - 1; ++ i) {
s += p[i].y * (p[i - 1].x - p[i + 1].x);
// cout << "p[i-1].x =" << p[i-1].x << ", p[i-1].y=" << p[i-1].y << endl;
// cout << "p[i].x =" << p[i].x << ", p[i].y=" << p[i].y << endl;
// cout << "p[i+1].x =" << p[i+1].x << ", p[i+1].y=" << p[i+1].y << endl;
}
s += p[n - 1].y * (p[n - 2].x - p[0].x);
cout << "s =" << s << endl;
return fabs(s * 0.5);
}
double CPIA(Point a[], Point b[], int na, int nb) //ConvexPolygonIntersectArea
{
Point p[20], tmp[20];
int tn, sflag, eflag;
memcpy(p,b,sizeof(Point)*(nb));
for(int i = 0; i < na && nb > 2; i++)
{
if (i == na - 1) {
sflag = dcmp(cross(a[0], p[0],a[i]));
} else {
sflag = dcmp(cross(a[i + 1], p[0],a[i]));
}
for(int j = tn = 0; j < nb; j++, sflag = eflag)
{
if(sflag>=0) {
tmp[tn++] = p[j];
}
if (i == na - 1) {
if (j == nb -1) {
eflag = dcmp(cross(a[0], p[0], a[i]));
} else {
eflag = dcmp(cross(a[0], p[j + 1], a[i])); //计算下一个连续点在矢量线段的位置
}
} else {
if (j == nb -1) {
eflag = dcmp(cross(a[i + 1], p[0], a[i]));
} else {
eflag = dcmp(cross(a[i + 1], p[j + 1], a[i]));
}
}
if((sflag ^ eflag) == -2) { //1和-1的异或为-2,也就是两个点分别在矢量线段的两侧
if (i == na - 1) {
if (j == nb -1) {
tmp[tn++] = intersection(a[i], a[0], p[j], p[0]); //求交点
} else {
tmp[tn++] = intersection(a[i], a[0], p[j], p[j + 1]);
}
} else {
if (j == nb -1) {
tmp[tn++] = intersection(a[i], a[i + 1], p[j], p[0]);
} else {
tmp[tn++] = intersection(a[i], a[i + 1], p[j], p[j + 1]);
}
}
}
}
memcpy(p, tmp, sizeof(Point) * tn);
nb = tn, p[nb] = p[0];
}
if(nb < 3) return 0.0;
return PolygonArea(p, nb);
}
double SPIA(Point a[], Point b[], int na, int nb) //SimplePolygonIntersectArea 调用此函数
{
int i, j;
Point t1[na], t2[nb];
double res = 0, num1, num2;
t1[0] = a[0], t2[0] = b[0];
for(i = 2; i < na; i++)
{
t1[1] = a[i-1], t1[2] = a[i];
num1 = dcmp(cross(t1[1], t1[2],t1[0])); //根据差积公式来计算t1[2]在矢量线段(t1[0], t1[1])的左侧还是右侧,
//值为负数在矢量线段左侧,值为正数在矢量线段右侧
if(num1 < 0) swap(t1[1], t1[2]); // 按逆时针进行排序
for(j = 2; j < nb; j++)
{
t2[1] = b[j - 1], t2[2] = b[j];
num2 = dcmp(cross(t2[1], t2[2],t2[0]));
if(num2 < 0) swap(t2[1], t2[2]);
res += CPIA(t1, t2, 3, 3) * num1 * num2;
}
}
cout << "Sum::res=" <<res << endl;
return res;
}
Point p1[maxn], p2[maxn];
int n1, n2;
int main()
{
while(cin>>n1>>n2)
{
for(int i = 0; i < n1; i++) scanf("%lf%lf", &p1[i].x, &p1[i].y);
for(int i = 0; i < n2; i++) scanf("%lf%lf", &p2[i].x, &p2[i].y);
double Area = SPIA(p1, p2, n1, n2);
cout << "Area=" << Area << endl;
double A1 = PolygonArea(p1, n1);
double A2 = PolygonArea(p2, n2);
cout << "A1 =" << A1 << ", A2=" << A2 << endl;
}
return 0;
}
标签:重叠,Point,++,nb,凸多边形,t2,t1,三角形,解析
From: https://www.cnblogs.com/infinite-ryvius/p/17570591.html