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搭建opengl环境

时间:2023-07-14 15:13:50浏览次数:32  
标签:code blocks opengl glut 环境 include 目录 搭建

转载自:https://www.cnblogs.com/ls-33/p/6595818.html

 

开始学习opengl啦,练习用的编辑器是code blocks。

首先当然是要清楚如何使用code blocks创建一个opengl项目了。

首先必须先引用opengl的库glut,网上百度下载一个完整的glut.

下载下来的glut包后解压然后进行以下步骤:

将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面

将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Windows\SysWOW64目录下面)

将libglut32.a或者glut32.lib(看版本吧)放到MinGw\lib\目录下面

打开code blocks编辑器,file -> new ->project 选择GLUT project然后点击Go

点击next

选一个存放代码文件的目录,为自己的所创建的代码文件命名。

选择自己的MinGW文件夹的路径所在

无需做任何修改直接点finish

会看到给你写好了一个示例代码

 

需要在#include <GL/glut.h>添加#include <windows.h>

 

 

 

点击编译运行看看

opengl文件创建成功了,接下来就肆意敲代码做练习了!!!

标签:code,blocks,opengl,glut,环境,include,目录,搭建
From: https://www.cnblogs.com/jiegegedemaozi/p/17553743.html

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