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复习笔记

时间:2023-06-19 21:04:37浏览次数:63  
标签:复习 技术 笔记 用户 JSON 交互 人机交互 变量

第二章 感知和认知基础

1、人的感知交互通过什么?

  • 视觉,听觉,触觉感知

 

2、五觉

  • 视觉

  • 听觉

  • 触觉

  • 力觉

  • 感觉

 

3、认知过程

  • 感知

  • 识别

  • 注意

  • 记忆

  • 问题解决

  • 语言处理

 

4、RGB模型三原色

  • 绿

 

第三章 交互设备

1、输入设备有哪些?

  • 文本输入设备

  • 图像输入设备

  • 三维信息输入设备

  • 指点输入设备

 

 

第四章 交互技术

1、三维交互设备的6个自由度

  • 指沿三维空间X、Y、Z轴平移和绕X、Y、Z轴旋转。

 

2、图形人机交互技术

  • 二维图形交互技术

    • 几何约束

    • 引力场

    • 拖动

    • 橡皮筋技术

    • 操作柄技术

  • 三维图像交互技术

    • 直接操作

    • 三位widgets

    • 三视图输入

  • 自然交互技术

    • 多点触控技术

    • 手势识别技术

    • 表情识别技术

    • 语音交互技术

    • 眼动跟踪技术

    • 笔交互技术

 

第五章 界面设计

1、用户图形界面的主要思想

  • 桌面隐喻:桌面上,用人们熟悉的图例清楚的表示计算机可以处理的能力

  • 所见即所得:交互界面中,所显示的交互行为与应用程序最终产生的的结果一致

  • 直接操作:可以直接的操作对象

 

2、图形用户界面的一般原则

  • 界面要具有一致性

  • 常用操作要有快捷方式

  • 提供必要的错误处理功能

  • 提供信息反馈

  • 允许操作可逆

  • 设计良好的联机帮助

  • 合理的划分并高效的使用显示屏幕

 

3、用户体验主要有四个元素组成:

  • 品牌

  • 使用性

  • 功能性

  • 内容

 

4、人机界面中的四类用户

  • 偶然性用户

  • 生疏型用户

  • 熟练型用户

  • 专家型用户

 

第六章 人机交互界面表示模型和实现

1、MVC设计模式

 

2、人机交互的表示模型有

  • 行为模型

  • 结构模型

  • 行为模型和结构模型的转换

  • 表现模型

 

 

第七章 Web界面设计

1、Web界面布局以什么为中心?

  • 以用户为中心

2、Web界面设计的基本原则

  • 以用户为中心

  • 一致性

  • 简洁明确

  • 体现特色

  • 兼顾不同的浏览器

  • 明确的导航设计

3、Js变量定义

  • js是弱语言类型,变量不经声明即可使用。定义变量关键字为var,let,const

  • js变量命名规则

    • 必须以字母或下划线开头,可以后面是数字,字母或下划线

    • 变量中不能包含特殊字符

    • 变量严格匹配大小写

    • 不能使用关键字或者保留字

    • 最好包含变量的类型信息

  • let变量

    • 块级作用域

    • 同一作用域只能声明一次,var可以声明多次

  • const变量一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变

  • let和const不存在变量提升,var存在变量提升

  • const定义变量不能修改,且必须要同时赋值

 

4、Json语法

  • Json对象语法

    • Json对象在大括号中写

    • 对象可以包含多个键值对

    • 键必须是字符串,值可以是合法的数据类型

    • 键和值使用冒号分隔

    • 每个键值对使用逗号分隔

  • 访问对象值

    • 用.

    • 用中括号[]访问

  • Json示例

    var student = {"no":"001","name":"张三"}
  • Json函数

    • JSON.parse():将字符串转换为JSON javascript对象

      JSON.parse(student)
    • JSON.stringify():将Javascript对象转换为JSON字符串

      JSON.stringify(student)

       

  • Json对象嵌套

    • JSON对象可以包含另一个JSON对象

      var student = {
         "no":"001",
         "name":"张三",
         "score":{"math":"90","eng":"100"}
      }
  • 修改对象值

    • 用点号.

    • 用中括号[]修改对象值

  • 删除对象

    • 用delete删除JSON对象属性

      delete student.score.eng

       

第八章 移动界面设计

1、移动界面设计的基本原则

  • 简单直观

  • 个性化设计

  • 易于检索

  • 界面风格一致

  • 避免不必要的文本输入

  • 根据用户服务要求使服务个性化

  • 最大限度的避免用户出错

  • 文本信息应该本地化

 

第九章 可用性和用户体验评价

1、支持可用性的设计原则有哪些?

  • 可学习性:体现在交互系统能否让新手用户学会使用系统

  • 灵活性:用户与系统交流信息的方式多样性

  • 鲁棒性:体现为用户能否达到目标,以及对达到的目标进行评估

 

2、可用性的概念

  • 有效性(Effective)

  • 效率(Effcient)

  • 吸引力(Engaging)

  • 容错能力(Error Tolerant)

  • 易于学习(Easy to learn)

 

 

人机交互技术现状、未来发展、实际应用

人机交互技术是将人类和计算机系统进行交互和通信的技术,包括各种输入和输出方式、交互手段和交互界面等。人机交互技术已经广泛应用于各个领域,如智能手机、电脑、智能家居、医疗设备、机器人等。

目前,人机交互技术已经得到了很大的发展,主要表现在以下几个方面:

  1. 交互方式多样化:除了传统的鼠标、键盘、触摸屏等输入方式外,还有语音识别、手势识别、眼动识别等多种新型输入方式。

  2. 人工智能的应用:人工智能技术的发展提高了人机交互的效率和准确性,如语音助手、图像识别等。

  3. 个性化定制:用户可以根据自己的需求、习惯进行自定义设置,实现个性化的交互体验。

人机交互未来发展方向主要有以下几个方面:

  1. 增强现实技术的发展:应用增强现实技术将会使得人机交互更加直接和自然。

  2. 虚拟现实技术的发展:虚拟现实技术将推动人机交互技术向着更加全面、跨越时空的方向发展。

  3. 脑机接口的研究:脑机接口的发展将改变人机交互的形式,使得人们可以通过思维控制计算机等设备。

人机交互技术已经广泛应用于各行各业,如智能手机、电脑、智能家居、医疗设备、机器人等。未来,人机交互技术将会向更加智能、直接、自然的方向发展,为人类带来更加便捷和舒适的生活体验。

标签:复习,技术,笔记,用户,JSON,交互,人机交互,变量
From: https://www.cnblogs.com/suliull/p/17492129.html

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