人走路动画制作
人的走路动作:
因此我们只要画出5个连续的动作,便能完成一个走路的动画,如下例一
注意在走路时候的平移,确保脚落地时候没有发生位移,同时需要控制每个动作的时间,然速度看起来很自然。
上面是以5个帧完成一次步行的例子,如果我们想要让走路更加流畅,那么就必须要更多的帧来刻画过程,下面是一个8帧的走路过程例二
注意人物走动时两只脚所在的位置,一般的动作就按照以上8帧的位置相连就可以了。人走路时是两张脚交替走动,一个偷懒的办法是只画四帧,剩下四帧只要修改 一下,把两只脚的上下位置换一下就好了.可以制作时把手脚分层,做好四帧后就把左右脚的图层顺序变一下就成另外四帧了。还有要注意的是身上的衣服或是裙子 啥的,要随身体的摆动变化.还有头发随着身体的上下晃动会有跟随动作。
最后的动画效果:
上面所述,是人走路动作的基本规律。当了解了走路动作中间的复杂变化后,就明白了动画如何来画好人物走路的中间画。可好似,人的走路动 作又是复杂多变的。在特定情景下,叫色的走路动作受环境和情绪的影响,会有所不同。例如:情绪轻松的走路;心情沉重的踱步;身负重物的走路以及上下楼梯、 爬山越岭等等。在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期 的效果。
? 人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。但在特殊情况下,原画会根据动作内容的需要,向动画提出不同要求的画法。下面,是动画工作中,常用 的两种走路动作画法。
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利用上面的形体,我们可以创造卡通画的人物走路方式,如下例三
人的奔跑动作
人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲妆。奔跑时两臂配合双脚的跨部前后摆动。双脚跨部的幅度较大,膝关节屈曲的角度要大与走 路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些 跨大步的奔跑动作,双脚可以有一到两格是同时离开地面的过程。(图33)
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?? 以上所述,只是人奔跑动作的一般规律。但是,在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色的性别、年龄、身体、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以 及动作的中间过程,都会有所差别。这些,均需要原画、动画人员在时间中去正确掌握。(图34)
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人的跳跃动作
??人的跳跃动作,往往是指人在行进过程中跳过障碍、越过沟;或者人在兴高采烈时,欢呼跳跃所所产生的运动。
??人跳跃动作的基本规律:是由身体曲缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成。将整个跳跃动作的全过程进行分解:人在起跳钱身体的曲缩,表示动 作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;越过障碍之后,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然 产生动作的缓冲,随即恢复原状。
??在跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态。这一弧形运动线的幅度,是根据用力的大小和障碍物的高低产生不同的差别。欢呼跳跃动作的基 本运动规律,与上面所诉的相似。所不同的是,蹬腿跳起腾空,然后原地落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
课堂练习:设计一个卡通形象,并且完成8帧的走路动画,如下例