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2D 消隐效果

时间:2022-09-26 23:34:35浏览次数:49  
标签:效果 render color 消隐 2D collision Faders void

在触发消隐的物体(比如玩家)挂下面的代码,以及box collider,rigidbody 2d 

using UnityEngine;

public class ColliderFader : MonoBehaviour
{
    ItemFader[] m_Faders;

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        m_Faders = collision.GetComponentsInChildren<ItemFader>();
        foreach(ItemFader fader in m_Faders)
        {
            fader.FadeOut();
        }
    }

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        m_Faders = collision.GetComponentsInChildren<ItemFader>();
        foreach (ItemFader fader in m_Faders)
        {
            fader.FadeIn();
        }
    }
}

再被消隐的物体上挂下面的脚本,以及box collider 2d trigger

using UnityEngine;
using DG.Tweening;


[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]
public class ItemFader : MonoBehaviour
{
    SpriteRenderer render;
    private void Awake()
    {
        render = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    public void FadeOut() 
    {
        Color color = new Color(1, 1, 1, Settings.fadeAlpha);
        render.DOColor(color, Settings.fadeDuration);
    }

    public void FadeIn() 
    {
        Color color = new Color(1, 1, 1, 1);
        render.DOColor(color, Settings.fadeDuration);
    }
}

 

 

标签:效果,render,color,消隐,2D,collision,Faders,void
From: https://www.cnblogs.com/hankpeng123/p/16732938.html

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