浏览器是如何渲染页面的?
当浏览器的网络线程收到HTML文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。
在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
整个渲染流程分为多个阶段,分别是:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、光栅化、画,每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入、这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
1、解析HTML-ParseHTML
解析过程中遇到CSS解析CSS,遇到JS就执行JS,为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载HTML中的外部CSS文件和外部的JS文件
如果遇到主线程解析到link位置,会停止解析HTML,转而等待JS文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析HTML,这是因为JS 代码的执行过程可能会修改当前的DOM树,所以 DOM 树的生成必须暂停,这就是JS会阻塞HTML解析的根本原因。
第一步完成后,会得到DOM树和CSSOM树,浏览器默认样式,内部样式,外部样式,行内样式均会包含在CSSOM中。
渲染的下一步是样式计算
主线程会遍历得到DOM树,依次为树种的每个节点计算出它最终的样式。称之为 Computed Style。
在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red会变成rgb(255.0.0);性对单位会变成绝对单位,比如em 会变成px。
这一步完成后,会得到一颗带有样式的DOM树。
布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息,例如节点的宽高、相对包含块的位置。
大部分时候,DOM树和布局并非一一对应,比如display:none的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树,又比如使用了伪元素选择器,虽然DOM树种不存在这些伪元素节点,但他们拥有几何信息。所以会生成到布局树中、还有匿名行盒,匿名块盒等等都会导致DOM树和布局树无法一一对应。
分层
主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树进行分层,分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅对该层进行后续处理,从而提升效率,滚动条,堆叠上下文,transform,opacity等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层结果。
绘制
主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来,完成绘制后,主线程将每个图层绘制信息提交给合成线程,剩余工作由合成线程完成,合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域,他会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作
光栅化
分块完成后,进入光栅化阶段,合成线程会将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化,并且优先处理靠近市口区域的块,光栅化的结果,就是一块一块的位图。
最后一个阶段就是画
合成线程拿到每一个层,每个块的位图后,生成一个个的指引信息,指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转,缩放等变形,变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因,合成线程会把quad 提交给GPU进程由GPU进程产生系统调用,提交给GPU硬件,完成最终的屏幕成像。
什么是reflow?
reflow 的本质就是重新计算 layout 树,当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发layout 为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当JS代码全部完成后在进行统一计算,所以,改动属性造成的 reflow是一步完成的,也同样因为如此,当JS获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息,浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow
什么是repaint?
repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令,当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发repaint,由于元素的布局信息也属于可见样式,所以reflow 一定会引起repaint
为什么transform的效率高?
标签:浏览器,DOM,样式,渲染,JS,线程,原理,解析 From: https://blog.51cto.com/u_16160284/6472647因为transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,他影响的只是渲染流程的最后一个 draw 阶段,由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程,反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform的变化。