1、启动3ds Max软件,利用各种几何体进行机器人的制作。
2、单击“创建”-“几何体”,主要是将几何体变成可编辑多边形,进行相应操作。
3、根据侧面图来调整机甲胳膊和腿以及各个零件的位置,来使之相适宜。
4、根据顶视图来调整机甲顶部电线等各零件是否合理,进行进一步的细节调整。
5、完成机甲。
标签:3ds,建模,几何体,零件,机甲,调整 From: https://www.cnblogs.com/cyzlh/p/17476507.html
1、启动3ds Max软件,利用各种几何体进行机器人的制作。
2、单击“创建”-“几何体”,主要是将几何体变成可编辑多边形,进行相应操作。
3、根据侧面图来调整机甲胳膊和腿以及各个零件的位置,来使之相适宜。
4、根据顶视图来调整机甲顶部电线等各零件是否合理,进行进一步的细节调整。
5、完成机甲。
标签:3ds,建模,几何体,零件,机甲,调整 From: https://www.cnblogs.com/cyzlh/p/17476507.html