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机甲的建模

时间:2023-06-13 09:02:56浏览次数:29  
标签:3ds 建模 几何体 零件 机甲 调整

1、启动3ds Max软件,利用各种几何体进行机器人的制作。

2、单击“创建”-“几何体”,主要是将几何体变成可编辑多边形,进行相应操作。

3、根据侧面图来调整机甲胳膊和腿以及各个零件的位置,来使之相适宜。

4、根据顶视图来调整机甲顶部电线等各零件是否合理,进行进一步的细节调整。

 

5、完成机甲。

 

标签:3ds,建模,几何体,零件,机甲,调整
From: https://www.cnblogs.com/cyzlh/p/17476507.html

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