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一句话设计模式4:观察者模式

时间:2023-06-12 16:38:46浏览次数:25  
标签:appleList People orangeList people 观察者 模式 add new 设计模式


观察者模式:牵一发而动全身。



文章目录

  • 观察者模式:牵一发而动全身。
  • 前言
  • 一、观察者的作用
  • 二、如何实现观察者
  • 总结



前言

观察者模式一般使用场景是: 多个对象之间存在联系,当其中一个改变的时候,其他的所有关系对象都要做出相应改变;


一、观察者的作用

1 可以快速通知其他对象做出改变
2 减少了对象之间的耦合性,对象之间不直接通信,通过观察者来驱动相应改变

二、如何实现观察者

例如现在有三个人,买了若干东西,在超市中结账;已经结账完毕;此时通知某一个商品降价了,要求重新计算每个人购买的商品总价;
既: 某个商品价格的改动,涉及到了所有购买这个商品的人的总价计算;

人 买了若干个苹果,橘子

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class People{

    private List<Apple> appleList;

    private List<Orange> orangeList;

    public Integer getMemony() {
        return Optional.ofNullable(appleList).orElse(new ArrayList<>()).stream().mapToInt(Apple::getPrice).sum()
                + Optional.ofNullable(orangeList).orElse(new ArrayList<>()).stream().mapToInt(Orange::getPrice).sum();
    }

    public void setOrangePrice(Integer price) {
        Optional.ofNullable(orangeList).orElse(new ArrayList<>())
                .stream().forEach(orange -> orange.setPrice(orange.getPrice() + price));
    }
}

苹果/ 橘子

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Orange {

    private String name;

    private Integer price;

}

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Apple {

    private String name;

    private Integer price;
}

观察者

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public  class Guanchazhe {
    private List<People> peopleList;

    public void setOrangePrice(Integer price) {
        for (People people : peopleList) {
            people.setOrangePrice(price);
        }
    }
}

开始测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        People people = getPeople();
        People people1 = getPeople1();
        People people2 = getPeople2();
        System.out.println(people + "==========" + people.getMemony());
        System.out.println(people1 + "===========" + people1.getMemony());
        System.out.println(people2 + "===========" + people2.getMemony());

        // 橘子打折,价格降低5元;
        // 所有人应该付款的价格都需要重新计算
        List<People> peopleList = CollectionUtil.newArrayList();
        peopleList.add(people1);
        peopleList.add(people2);
        peopleList.add(people);

        Guanchazhe guanchazhe = new Guanchazhe();
        guanchazhe.setPeopleList(peopleList);

        guanchazhe.setOrangePrice(-5);

        System.out.println(people + "==========" + people.getMemony());
        System.out.println(people1 + "===========" + people1.getMemony());
        System.out.println(people2 + "===========" + people2.getMemony());

    }

    private static People getPeople() {
        People people = new People();
        List<Apple> appleList = CollectionUtil.newArrayList();
        appleList.add(new Apple("大苹果", 12));
        appleList.add(new Apple("小苹果", 11));
        people.setAppleList(appleList);

        List<Orange> orangeList = CollectionUtil.newArrayList();
        orangeList.add(new Orange("大橘子", 15));
        orangeList.add(new Orange("小橘子", 13));
        people.setOrangeList(orangeList);
        return people;
    }

    private static People getPeople2() {
        People people = new People();

        List<Orange> orangeList = CollectionUtil.newArrayList();
        orangeList.add(new Orange("大橘子", 15));
        people.setOrangeList(orangeList);

        return people;
    }

    private static People getPeople1() {
        People people = new People();
        List<Apple> appleList = CollectionUtil.newArrayList();
        appleList.add(new Apple("大苹果", 12));
        appleList.add(new Apple("小苹果", 11));
        people.setAppleList(appleList);
        return people;
    }
}

一句话设计模式4:观察者模式_java

1 可以看到,降价之前每个人的总费用已经计算完毕
2 降价之后,通过观察者的 setOrangePrice 降价方法,通知了所有人,重新计算各自价格
3 最终每个人的总价重新计算,得到了降价之后的总价


总结

观察者,相当于简化了多个有关系的对象之间通信(一对多为主),其实写起来很简单,大家看起来也很简单,但这也称之为一种设计模式; 感觉就是: 可能我们平时稍微优化的代码,可能就是已经使用了一种设计模式,只是我们自己不知道而已…


标签:appleList,People,orangeList,people,观察者,模式,add,new,设计模式
From: https://blog.51cto.com/u_16158506/6463426

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