先看coding之前的效果:
这些在背面的标签的,转到一定角度,被模型遮挡后,理论上就不应该被看到。这才是比较符合实际的
coding之后(另一侧对称点就被隐藏):
具体代码(j借助于光线投影):
// 绑定鼠标事件,当用户移动视角后触发() function bindRayShotEvent() { document.addEventListener('mouseup', () => { if (clusterOf2D.value.length > 0) { clusterOf2D.value.forEach((c: any) => { raycasterCollsionDetect(c) }) } }) }
function raycasterCollsionDetect(wavesLabel: CSS2DObject) { const labelPosition = wavesLabel.position.clone() //计算出标签和相机之前的距离(需要看备份一下坐标,不然执行下面转换NDC坐标后,计算会不准) const labelDistance = labelPosition.distanceTo(camera.value.position) //转换 向量到从世界空间投影到相机的标准化坐标(NDC) labelPosition.project(camera.value) raycaster.setFromCamera(labelPosition, camera.value) let model = scene!.children.filter(v => { return v instanceof THREE.Group }) //过滤出模型 if (model.length == 1) { const intersects = raycaster.intersectObjects(model[0].children) if (intersects.length == 0) { // 如果标签没有被model遮挡,应该全部显示 wavesLabel.element.classList.add('visible') } else { const minDistance = intersects[0].distance if (minDistance < labelDistance) { // 如果模型到相机的距离小于标签到相机的距离,说明光线射线先经过模型 // 表面此时标签其实在模型的后面,应该被遮挡而看不见 wavesLabel.element.classList.remove('visible') wavesLabel.element.classList.add('hidden') } else { wavesLabel.element.classList.add('visible') wavesLabel.element.classList.remove('hidden') } } } }
标签:threejs,const,标签,value,element,css2dObject,遮挡,classList,wavesLabel From: https://www.cnblogs.com/Hijacku/p/17469894.html