前言:你有多少次访问过你最喜欢的编程论坛或邮件列表,并对大量关于地形渲染算法的帖子感到惊讶,这些帖子似乎从各个角度向你袭来?地形渲染似乎是当今业余程序员最喜欢的主题;它是一个很好的门户网站,可以了解更高要求的问题及其解决方案。然而,地形渲染决不是一个简单的问题,特定的解决方案可能会变得相当复杂。来自“编程”生活各个阶层的人们都试图想出下一个最好的解决方案来表达他们对完美世界的想法。有些人甚至敢说,地形渲染算法的数量和编写地形引擎的人的数量一样多。这些解决方案大多是更广泛接受的解决方案的变体。这些解决方案通常被人们认为是具有良好性能的解决方案。其中一些已经存在了很长一段时间,多年来进行了修改,以适应不断变化的硬件。
本书采用了其中三种普遍接受的解决方案,并对其进行了测试。我很高兴地说,其中一个解决方案来自我自己的一堆编程想法,我不时地在启蒙的闪光中出现。由于本书在没有任何偏见或偏见的情况下比较了三种地形渲染解决方案,因此我显然不想谈论它们。我将把这个留给作者。—Willem H. de Boer
目录:
系列编辑的来信。xii xiii
介绍。xiv
【第一部分】地形编程简介。1
第1章 大户外之旅。3
第2章 地形101。15
第3章 地形纹理。39
第4章 照明地形。57
【第二部分】高级地形编程。73
第5章 GeoMipping避免CLOD受损。75
第6章 攀登四叉树。105
第7章 无论你走到哪里。127
第8章 总结:特效和更多。165
附录光盘上的内容。205
索引。209
>>地形渲染系列(视频):https://www.bilibili.com/video/BV1cT411m7F8/(Etay Meiri)
标签:渲染,Terrain,编程,Programming,Focus,地形,Polack,解决方案 From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17442357.html