游戏高手的烦恼
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有一位传说级游戏高手,在闲暇时间里玩起了一个小游戏,游戏中,一个n*n的方块形区域里有许多敌人,玩家可以使用炸弹炸掉某一行或者某一列的所有敌人。他是种玩什么游戏都想玩得很优秀的人,所以,他决定,使用尽可能少的炸弹炸掉所有的敌人。
现在给你一个游戏的状态,请你帮助他判断最少需要多少个炸弹才能炸掉所有的敌人吧。
比如说,下图中X表示敌人
X . X
. X .
. X .
则,他只需要炸掉第1行与第2列就能炸掉所有的敌人,所以只需要两颗炸弹就可以了。
第一行是一个整数T,表示测试数据的组数(0<T<=400)。
每组测试数据的第一行有两个整数n,K,其中n表示游戏方形区域的大小。(n<=500,K<=10 000)
随后的K行,每行有两个整数i,j表示第i行,第j列有一个敌人(行和列都从1开始编号)。(1<=i,j<=n)
输出
对于每组测试数据,输出一个整数表示最少需要的炸弹颗数
样例输入
1 3 4 1 1 1 3 2 2 3 2
样例输出
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解题思路:这道题目难在建图,很难将它与二分图联系在一起。。实际上只要是横坐标相同或者纵坐标相同,只需要一个炸弹就能搞定,如果敏感的话就能够分析它要求的是二分图的最小点覆盖。。分成两个集合X,Y(所有敌人的横坐标在X,纵坐标在Y),假定x0分别与y1,y2,y3连接了一条边,那么可以清楚的知道,(x0,y1),(x0,y2),(x0,y3)这三个敌人只需要一个炸弹即可。。。换句话说,我只要找到一个点就可以把与之相关联的边都覆盖掉。。。图论的题目最困难的还是在建图
AC:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
const int N = 505;
const int M = 10005;
struct Vertex
{
int head;
}V[N];
struct Edge
{
int v,next;
}E[M];
int top,match[N];
bool used[N];
void Init()
{
top = 0;
memset(V,-1,sizeof(V));
memset(match,0,sizeof(match));
}
void Add_Edge(int u,int v)
{
E[top].v = v;
E[top].next = V[u].head;
V[u].head = top++;
}
bool dfs(int u)
{
for(int i=V[u].head;~i;i=E[i].next)
{
int v = E[i].v;
if(!used[v])
{
used[v] = true;
if(!match[v] || dfs(match[v]))
{
match[v] = u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int maxMatch(int n)
{
int ans = 0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
memset(used,false,sizeof(used));
if(dfs(i))
++ans;
}
return ans;
}
int main()
{
int z,n,m,num;
scanf("%d",&z);
while(z--)
{
Init();
scanf("%d%d",&n,&m);
while(m--)
{
int i,j;
scanf("%d%d",&i,&j);
Add_Edge(i,j);
}
printf("%d\n",maxMatch(n));
}
return 0;
}