首页 > 其他分享 >观察者模式

观察者模式

时间:2023-05-29 11:36:16浏览次数:43  
标签:String Observer 对象 void 观察者 模式 public

一、观察者模式

1、概念描述

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象。Redis和常用消息中间件的发布订阅模式,都是基于该原理实现。

2、核心角色

  • 抽象主题角色

抽象主题角色把所有对观察者对象的统一聚集管理,每个主题都可以有一个或多个观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  • 具体主题角色

将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色。

  • 抽象观察者角色

为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  • 具体观察者角色

具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态协调同步。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

3、源代码实现

  • 基于消息推送模式

主题对象向观察者推送主题的消息,不管观察者是否需要。

/**
 * 观察者设计模式
 */
public class C01_Observer {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建主题对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        // 创建观察者对象
        Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者A");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者B");
        // 注册观察者
        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);
        // 修改主题状态
        subject.change("New State !");
        /**
         * 主题状态:New State !
         *【观察者A】状态:New State !
         *【观察者B】状态:New State !
         */
    }
}
// 抽象主题角色
abstract class Subject {
    // 保存注册的观察者对象
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();
    /**
     * 注册观察者对象
     */
    public void attach (Observer observer){
        list.add(observer);
        System.out.println("注册一个观察者:"+observer.getClass().getName());
    }
    /**
     * 删除观察者对象
     */
    public void delete (Observer observer){
        list.remove(observer);
        System.out.println("删除一个观察者:"+observer);
    }
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象
     */
    public void notifyObserver (String newState){
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(newState);
        }
    }
}
// 具体主题角色
class ConcreteSubject extends Subject{
    private String state ;
    public String getState (){
        return state ;
    }
    public void change (String newState){
        state = newState;
        System.out.println("主题状态:"+state);
        //状态发生改变,通知各个观察者
        this.notifyObserver(state);
    }
}
// 抽象观察者角色
interface Observer {
    /**
     * 更新接口
     */
    void update (String state);
}
// 具体观察者角色
class ConcreteObserver implements Observer{
    private String name ;
    // 观察者状态
    private String observerState ;
    public ConcreteObserver (String name){
        this.name = name ;
    }
    /**
     * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
     */
    @Override
    public void update(String state) {
        observerState = state ;
        System.out.println("【"+this.name+"】状态:"+observerState);
    }
}
  • 基于消息拉取模式

主题对象在通知观察者的时候,传递少量信息。如果观察者需要该消息内容,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。

该案例基于上述案例修改,观察者获取主题对象的消息话题,只有自己感兴趣的话题,才进一步获取内容。

public class C02_Observer_Pull {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建主题对象
        ConcreteSubject1 subject = new ConcreteSubject1();
        // 创建观察者对象
        Observer1 observer1 = new ConcreteObserver1("观察者A","JAVA");
        Observer1 observer2 = new ConcreteObserver1("观察者B","MySQL");
        // 注册观察者
        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);
        /*
         * 修改主题状态
         * 主题状态:JAVA State !
         * 【观察者A】状态:JAVA State !
         * 主题状态:MySQL State !
         * 【观察者B】状态:MySQL State !
         */
        subject.change("JAVA State !","JAVA");
        subject.change("MySQL State !","MySQL");
    }
}
abstract class Subject1 {
    // 保存注册的观察者对象
    private List<Observer1> list = new ArrayList<>();
    /**
     * 注册观察者对象
     */
    public void attach (Observer1 observer){
        list.add(observer);
    }
    /**
     * 删除观察者对象
     */
    public void delete (Observer1 observer){
        list.remove(observer);
        System.out.println("删除一个观察者:"+observer);
    }
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象,传入消息的话题
     */
    public void notifyObservers (String msgTopic){
        for (Observer1 observer : list){
            observer.update(this);
        }
    }
}
class ConcreteSubject1 extends Subject1 {
    private String state ;
    private String msgTopic ;
    public String getState (){
        return state ;
    }
    public String getMsgTopic (){
        return msgTopic ;
    }
    public void change (String newState,String newMsgTopic){
        this.state = newState ;
        this.msgTopic = newMsgTopic ;
        System.out.println("主题状态:"+state);
        this.notifyObservers(msgTopic);
    }
}

interface Observer1 {
    /**
     * 更新接口
     * @param subject 传入主题对象,方面获取相应的主题对象的状态
     */
    void update(Subject1 subject);
}
class ConcreteObserver1 implements Observer1{
    private String name ;
    // 选择话题
    private String msgTopic ;
    // 观察者状态
    private String observerState ;
    public ConcreteObserver1 (String name,String msgTopic){
        this.name = name ;
        this.msgTopic = msgTopic ;
    }
    @Override
    public void update(Subject1 subject) {
        ConcreteSubject1 concreteSubject1 = (ConcreteSubject1)subject ;
        // 只有指定话题才拉取消息
        if (concreteSubject1.getMsgTopic().equals(msgTopic)){
            observerState = concreteSubject1.getState();
            System.out.println("【"+this.name+"】状态:"+observerState);
        }
    }
}

4、两种模式比较

推模式是假定主题对象知道观察者需要的数据,直接推送,使得观察者对象难以复用;而拉模式是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,将把自身传递给观察者,按需要取值。

二、JDK中应用

JAVA语言的java.utill类库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。

1、Observer接口

这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。

package java.util;
/**
 * A class can implement the <code>Observer</code> interface when it
 * wants to be informed of changes in observable objects.
*/
public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}

2、Observable类

被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供方法支持观察者对象。

  • setChanged方法:观察者对象的状态发生了变化。
  • notifyObservers:调用所有登记过的观察者对象的update()方法。
package java.util;
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector obs;
    /** Construct an Observable with zero Observers. */
    public Observable() {
	obs = new Vector();
    }
    /**将一个观察者添加到观察者聚集上面*/
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
	if (!obs.contains(o)) {
	    obs.addElement(o);
	}
    }
    /** 将一个观察者从观察者聚集上删除 */
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }
    public void notifyObservers() {
	notifyObservers(null);
    }
    /**
     * 如果本对象有变化(那时hasChanged 方法会返回true)
     * 调用本方法通知所有登记的观察者,即调用它们的update()方法
     * 传入this和arg作为参数
     */ 
    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;
	synchronized (this) {	   
	    if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
    /** 将观察者聚集清空 */
    public synchronized void deleteObservers() {
	obs.removeAllElements();
    }
    /** 将“已变化”设置为true */
    protected synchronized void setChanged() {
	changed = true;
    }
    /** 将“已变化”重置为false */
    protected synchronized void clearChanged() {
	changed = false;
    }
    public synchronized boolean hasChanged() {
	return changed;
    }
    public synchronized int countObservers() {
	return obs.size();
    }
}

3、应用案例

public class C03_Observer_JDK {
    public static void main(String[] args) {
        //创建被观察者对象
        MsgSource msgSource = new MsgSource();
        //创建观察者对象,并将被观察者对象登记
        MsgConsumer watcher = new MsgConsumer(msgSource);
        msgSource.setData("Hello,Java");
        msgSource.setData("Bye Java");
    }
}
class MsgSource extends Observable {
    private String data = "";
    public String getData() {
        return data;
    }
    public void setData(String data) {
        if(!this.data.equals(data)){
            this.data = data;
            setChanged();
        }
        notifyObservers();
    }
}
class MsgConsumer implements java.util.Observer {
    // 添加观察者
    public MsgConsumer(Observable msgSource){
        msgSource.addObserver(this);
    }
    // 状态获取
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("消息内容:" + ((MsgSource)o).getData());
    }
}

三、优缺点总结

观察者模式的主要的作用是对象解耦,将观察者和被观察者隔离。

程序中包括多个被观察者和多个被观察者,开发和调试比较复杂,而且Java中的消息的通知默认是顺序执行的,一个观察者的执行阻塞会影响整体的执行效率。

源码参考: https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

标签:String,Observer,对象,void,观察者,模式,public
From: https://www.cnblogs.com/wdswgj/p/17439841.html

相关文章

  • 过滤器链及责任链设计模式
    过滤器链:在JavaWeb应用中,多个过滤器的执行顺序是有规定的,称之为过滤器链。按照过滤器链的规定,多个过滤器会按照它们在web.xml文件中配置的先后顺序依次执行。具体来说,假设一个请求需要经过三个过滤器,分别为Filter1、Filter2和Filter3,那么它们的执行顺序为:客户端发送请......
  • Go:build模式和options模式
    build模式和options模式packagemainimport"fmt"//Server初始化可选参数的typeServerstruct{urlstringportstringprotocolstringoptionstring}//定义函数类型typeModOptionfunc(option*Server)//将函数类型传入,然后再内部调用func......
  • SNP一文解答SAP云迁移的四种部署模式
    为了方便不同需求的用户,多云计算提供商提供了多种形式的云服务,常见的有公有云、私有云、混合云和社区云等。私有云(PrivateClouds)是为一个客户单独使用而构建的,因而提供对数据、安全性和服务质量的最有效控制。该公司拥有基础设施,并可以控制在此基础设施上部署应用程序的方式。私......
  • 单例模式 和 静态成员 孰优孰劣?
    单例)单例模式比静态方法有很多优势:首先,单例可以继承类,实现接口,而静态类不能(可以集成类,但不能集成实例成员);其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化;再次,单例类可以被集成,他的方法可以被覆写;最后,或许最重要的是,单例类可以被用于多态而无需强迫用户只假定唯一的......
  • apache几种工作模式对比
    apache2主要的优势就是对多处理器的支持更好,在编译时同过使用--with-mpm选项来决定apache2的工作模式。如果知道当前的apache2使用什么工作机制,可以通过httpd-l命令列出apache的所有模块,就可以知道其工作方式:prefork:如果httpd-l列出prefork.c,则需要对下面的段进行配置:<IfM......
  • AIGC赛道5种不同的营收模式
    1,MaaS(ModelasService) 适用于底层大模型和中间层进行变现,按照数据请求量和实际计算量计算。到2027年,MaaS模式占市场规模比例将从5%增长至47%。2,按产出内容量收费适用于应用层变现,如按图片张数、请求计算量、模型训练次数等收费。到2027年,该模式市场规模占比将从60%......
  • kube-proxy的iptables与ipvs模式性能对比与分析
    kube-proxy的iptables与ipvs模式性能对比与分析背景:iptables代理模式iptables是一个Linux内核功能,旨在成为一种高效的防火墙,具有足够的灵活性来处理各种常见的数据包操作和过滤需求。它允许将灵活的规则序列附加到内核数据包处理管道中的各种钩子上。在iptables模式下,kube-p......
  • 深色模式
    通过改变JFrame和其他Swing组件的背景色,实现深色模式:......
  • 策略模式-StrategyPattern-使用案例
    TheStrategypatternisabehavioraldesignpatternthatallowsyoutodefineafamilyofalgorithms,encapsulateeachoneasaseparateclass,andmaketheminterchangeable.Itenablesclientstochoosefromdifferentalgorithmsatruntimewithouttightl......
  • MVVM 设计模式
    本篇文章学习于:刘铁猛老师《深入浅出WPF》什么是MVVM模式?MVVM的全称是——Model、View、ViewModel,翻译过来就是:模型、视图、视图模型。ViewModel是比较抽象的,它起到承上启下的作用,用于处理业务逻辑。每一个View都需要有对应的Model和ViewModel。ViewModel与View的沟通:A.传递......