技术背景
今天分享的是外部RTSP或RTMP流,拉取后注入到本地轻量级RTSP服务模块,供内网小并发场景下使用,这里我们叫做内网RTSP网关模块。
内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。
内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:
内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数。
内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块不同点:数据来源不同
1. 内置轻量级RTSP服务模块,数据源来自摄像头、屏幕、麦克风等编码前数据,或者本地编码后的对接数据;
2. 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。数据源来自RTSP或RTMP网络流,拉流模块完成编码后的音视频数据回调,然后,汇聚到内置轻量级RTSP服务模块。
技术设计
本文以大牛直播SDK的转发demo基础设计为例,增加了内网RTSP网关模块,由于我们有非常稳定完善的RTSP、RTMP直播播放模块,内网RTSP网关模块,无非就是拉取到RTSP或RTMP流,把编码后的H.264/H.265数据回调上来,然后注入到轻量级RTSP服务模块即可,如下图所示:
先开始拉流,获取到拉流的RTSP或RTMP数据,实现如下:
//Author: daniusdk.com
btnPullStream.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
// @Override
public void onClick(View v) {
if (isPulling)
{
if(isPushing || isRecording || isRTSPPublisherRunning)
{
Log.e(TAG, "please make sure pusher/recorder/rtsp server stopped first..");
return;
}
StopPull();
btnPullStream.setText("开始拉流");
btnPushStream.setEnabled(false);
}
else {
Log.i(TAG, "onClick StartPull Stream..");
boolean is_pull_suc = StartPull();
if(!is_pull_suc)
{
Log.e(TAG, "call StartPull() failed!");
return;
}
btnPullStream.setText("停止拉流");
btnPushStream.setEnabled(true);
}
}
});
启动RTSP服务:
//启动/停止RTSP服务
class ButtonRtspServiceListener implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
if (isRTSPServiceRunning) {
stopRtspService();
btnRtspService.setText("启动RTSP服务");
btnRtspPublisher.setEnabled(false);
isRTSPServiceRunning = false;
return;
}
if(!OpenPushHandle())
{
return;
}
Log.i(TAG, "onClick start rtsp service..");
rtsp_handle_ = libPublisher.OpenRtspServer(0);
if (rtsp_handle_ == 0) {
Log.e(TAG, "创建rtsp server实例失败! 请检查SDK有效性");
} else {
int port = 8554;
if (libPublisher.SetRtspServerPort(rtsp_handle_, port) != 0) {
libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);
rtsp_handle_ = 0;
Log.e(TAG, "创建rtsp server端口失败! 请检查端口是否重复或者端口不在范围内!");
}
//String user_name = "admin";
//String password = "12345";
//libPublisher.SetRtspServerUserNamePassword(rtsp_handle_, user_name, password);
if (libPublisher.StartRtspServer(rtsp_handle_, 0) == 0) {
Log.i(TAG, "启动rtsp server 成功!");
} else {
libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);
rtsp_handle_ = 0;
Log.e(TAG, "启动rtsp server失败! 请检查设置的端口是否被占用!");
}
btnRtspService.setText("停止RTSP服务");
btnRtspPublisher.setEnabled(true);
isRTSPServiceRunning = true;
}
}
}
发布RTSP流:
//发布/停止RTSP流
class ButtonRtspPublisherListener implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
if (isRTSPPublisherRunning) {
stopRtspPublisher();
btnRtspPublisher.setText("发布RTSP流");
btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(false);
btnRtspService.setEnabled(true);
}
else
{
Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..");
boolean startRet = StartRtspStream();
if (!startRet) {
Log.e(TAG, "Failed to call StartRtspStream().");
return;
}
btnRtspPublisher.setText("停止RTSP流");
btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(true);
btnRtspService.setEnabled(false);
}
}
};
如果需要获取到RTSP会话链接数:
//当前RTSP会话数弹出框
private void PopRtspSessionNumberDialog(int session_numbers) {
final EditText inputUrlTxt = new EditText(this);
inputUrlTxt.setFocusable(true);
inputUrlTxt.setEnabled(false);
String session_numbers_tag = "RTSP服务当前客户会话数: " + session_numbers;
inputUrlTxt.setText(session_numbers_tag);
AlertDialog.Builder builderUrl = new AlertDialog.Builder(this);
builderUrl
.setTitle("内置RTSP服务")
.setView(inputUrlTxt).setNegativeButton("确定", null);
builderUrl.show();
}
如果需要预览:
btnStartStopPlayback.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
// @Override
public void onClick(View v) {
if (isPlaying) {
Log.i(TAG, "Stop playback stream++");
StopPlay();
btnStartStopPlayback.setText("开始播放 ");
Log.i(TAG, "Stop playback stream--");
} else {
Log.i(TAG, "Start playback stream++");
boolean startRet = StartPlay();
if (!startRet) {
Log.e(TAG, "Failed to call StartPlay().");
return;
}
btnStartStopPlayback.setText("停止播放 ");
Log.i(TAG, "Start playback stream--");
}
}
});
}
技术总结
内网RTSP网关,在小并发的环境下,不需要单独部署RTSP或RTMP服务,配合我们RTSP播放器,延迟毫秒级,优势非常明显,感兴趣的开发者可参考,如果需要测试,可测试看看,不止Android平台,Windows也有类似的实现。