谈到这里,有必要先说一下 ACID 和 BASE 的差别。传统关系型数据库系统的事务都有 ACID 属性,即原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation,又称独立性)、持久性(Durability)。下面我逐一做下解释:原子性:整个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部失败,不可能停滞在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。一致性:在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。隔离性:两个事务的执行是互不干扰的,一个事务不可能看到其他事务运行时中间某一时刻的数据。两个事务不会发生交互。持久性:在事务完成以后,该事务对数据库所做的更改便持久地保存在数据库之中,并不会被回滚。
事务的 ACID 属性保证了数据库的一致性,比如银行系统中,转账就是一个事务,从原账户扣除金额,以及向目标账户添加金额,这两个数据库操作的总和构成一个完整的逻辑过程,是不可拆分的原子操作,从而保证了整个系统中的总金额没有变化。
然而,这对于我们的分布式系统来说,尤其是微服务来说,这样的方式是很难满足高性能要求的。我们都很熟悉 CAP 理论——在分布式的服务架构中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)、分区容忍性(Partition Tolerance),在现实中不能都满足,最多只能满足其中两个。
所以,为了提高性能,出现了 ACID 的一个变种 BASE。Basic Availability:基本可用。这意味着,系统可以出现暂时不可用的状态,而后面会快速恢复。Soft-state:软状态。它是我们前面的“有状态”和“无状态”的服务的一种中间状态。也就是说,为了提高性能,我们可以让服务暂时保存一些状态或数据,这些状态和数据不是强一致性的。Eventual Consistency:最终一致性,系统在一个短暂的时间段内是不一致的,但最终整个系统看到的数据是一致的。
可以看到,BASE 系统是允许或是容忍系统出现暂时性问题的,这样一来,我们的系统就能更有弹力。因为我们知道,在分布式系统的世界里,故障是不可避免的,我们能做的就是把故障处理当成功能写入代码中,这就是 Design for Failure。
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