- Unity 3D中的root项目导出为一个package;
- 新建项目并将package导入进来;
- 在新建的项目里更改里面的各种信息(脚本、模型、贴图等等);
- 重命名所有的更改了的资源名称;
- 将所有的prefab都放到场景中;
- Unpack所有的prefab;
- 删除所有在Project面板下的refab;
- 运行一下项目查看是不是没问题,没问题就OK,保存项目,退出;
- 进入本新建项目的根目录,查找并删除所有的
*meta
文件; - 重新用Unity打开那个新建的工程;
- 将所有之前Unpack的prefab从场景中一个一个拉到Project面板使其重又成为prefab;
- 导出UnityPackage,选择需要的进行导出;
- 回到root项目,将从新建的项目中导出的UnityPackage导入root项目里;
- 导入正常,OK,保证了root项目的资源和进一步修改后的资源共存且所有不用大改的的prefab的参数都存在。
作者:艾孜尔江·艾尔斯兰
标签:prefab,UnityPackage,项目,导出,Unity,root From: https://www.cnblogs.com/ezhar/p/16725093.html