1 实现一个主要用于俯视角游戏的地图资源管理系统。
2 场景会很大,手机可能无法全内存加载。
3 至少要保证相机视野范围内资源加载到场景中。
4 如果视野范围内的资源达到数量限制,优先加载离相机近的。
5 场景中相同的空间位置,可能根据业务逻辑需要,在不同条件下显示不同的数据。比如相机镜头拉近、拉远,显示不同的数据(不是LOD,可以是完全不同的模型、特效等)
6 系统以插件的形式实现
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