1.UI 动态加载
1.原理介绍
在实际项目开发过程中,UI 界面制作好以后会拖拽成为一个 Prefab 资源,和Scene 场景分离,在实际加载到该场景的时候,动态的加载显示 UI 界面。 这样可以使得 UI 和 Scene 进行分离,好处是很大的,分离后我就可以让不同的人编辑制作不同的部分,否则的话,UI 和 Scene 在一起,多人编辑的时候,项目是没法合并(SVN,Git)的。2.操作演示
①将制作好的 UI 面板拖拽成为一个 Prefab 资源,放到 Resources 文件夹下; ②使用 Resources.Load()将该资源加载到内存中; ③实例化该 UI 资源对象,放到 UIRoot 下完成显示;3.相关 API
NGUITools.AddChild(父对象, 子对象); NGUI 提供的一个实例化物体,设置子物体的一个内置函数,操作UI尽量使用该 NGUI 封装的函数。
标签:Prefab,Scene,UI,动态,Resources,加载 From: https://www.cnblogs.com/tenyuan/p/16712356.html