1. Field of View(FOV) 视场
视场与传感器大小和焦距有关。
为了统一,固定传感器大小,使用焦距衡量。
2. Exposure 曝光
曝光是irradiance的时间累计。
时间由快门控制,irrandiance由光圈控制,此外可以使用iso感光度后期处理。
- ISO是对结果进行处理,比如乘以一个数,因此会使得Noisy。
- F-stop/F-number
F-shot是光圈直径的倒数。
- Shutter
快门时间增长,运动速度越快,则运动模糊更严重。
反之,运动模糊是对时间采样的反走样。
不同的参数组合可以得到相同的曝光度,但是照片的结果不同。
3. Thin Lens Approximation 薄棱镜
物距、像距、焦距
4. Circle of Confusion(coc)
5 Ray Tracing Ideal Thin Lences
6. Depth of Field景深
场景中的一段深度,经过棱镜后在成像平面附近coc较小,比较清晰。
7. Light Field/Lumigraph 光场
7.1 Plenoptic Function 全光函数
- 特定角度
- 特定波长
- 特定时间
- 特定位置
最终得到,可以用七个维度的函数作为全光函数,来描述对整个世界的观察结果。
7.2 Light Field
记录物体表面不同的点向不同位置的发光强度。是一个四维函数,可以进行查询。只需要使用一个包围盒,记录盒子上的点向各个方向的发光强度。
可以使用两个面上的坐标来描述所有位置的所有方向的光线。因此,是一个四维函数。
来源
[1]Games101. 闫令琪
标签:函数,19,Light,Cameras,焦距,Field,特定,曝光 From: https://www.cnblogs.com/etherovo/p/17333866.html