Canvas
描述:
通过Javascript来绘制2D图形。
是逐像素进行渲染的。
其位置发生改变,会重新进行绘制。
SVG
描述:
一种使用XML描述的2D图形的语言
SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
比较
Canvas:
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG:
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
区别:
SVG与canvas的区别
(1)SVG是用来描述XML中2D图形的语言,canvas借助JavaScript动态描绘2D图形
(2)SVG可支持事件处理程序而canvas不支持
(3)SVG中属性改变时,浏览器可以重新呈现它,适用于矢量图,而canvas不可以,更适合视频游戏等。
(4)canvas可以很好的绘制像素,用于保存结果为png或者gif,可做为API容器。
(5)canvas取决于分辨率。SVG与分辨率无关。
(6)SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比Canvas慢,特别是应用了大量的DOM。
(7)画布更适合渲染较小的区域。SVG渲染更好的更大区域。
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