首页 > 其他分享 >NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版

时间:2023-04-17 10:31:53浏览次数:47  
标签:NUKE 14 合成 v14.0 Nuke 节点 3D

NUKE 14中文版是一款电影特效合成软件。可用于电影、电视和视频游戏行业,以创建高质量的视觉效果和动态图形。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_windows软件下载

Nuke拥有超过200个创意节点,提供您处理数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋光仪,矢量绘图工具,颜色校正等等。为你的视频编辑提供帮助!

Nuke用于电影、电视和视频游戏行业,以创建高质量的视觉效果和动态图形。NUKE 14 的一些主要功能包括高级色彩校正工具、3D 跟踪、动态描写、键控和基于节点的工作流程,这些工作流程允许更大的灵活性和对合成过程的控制。此外,NUKE 14 包括一系列插件和附加组件,可用于进一步扩展其功能。

总的来说,NUKE 14 是一个强大的工具,可以帮助艺术家和工作室创造令人惊叹的视觉效果和动画。

NUKE mac 软件功能

2D合成和视觉效果

-节点工具集

Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_电影特效合成软件_02

-深度图像合成

通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_苹果mac_03

3D合成和视觉效果

-3D相机跟踪器

NukeX®和Nuke Studio中的集成摄像机跟踪器在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D摄像机或点云的2D摄像机的运动,允许您参照用于拍摄的原始摄像机准确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_windows软件下载_04

-3D工作区

Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_NUKE 14_05

合作

用户预设和节点工具集

Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_windows软件下载_06

版本

Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_苹果mac_07

SDI广播监视器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。通过此支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_电影特效合成软件_08

多轨编辑时间表

NukeStudio®配有多轨编辑时间轴,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意数量剪辑的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染合成。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_苹果mac_09

性能和轨道

-Python API和PySide

Python API可用于整个Nuke®系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_NUKE 14_10

-OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

NUKE 14 for mac(电影特效合成软件) v14.0v4激活版_windows软件下载_11

标签:NUKE,14,合成,v14.0,Nuke,节点,3D
From: https://blog.51cto.com/u_15118280/6194519

相关文章

  • 【2023-04-14】连岳摘抄
    23:59我不是佛教徒,不相信“转生”,但如果真的再一次重新来到这个世界,我将还是“常书鸿”,我要去完成那些尚未完成的工作。我觉得这半个世纪过得太快了,敦煌研究和保护是几代人的事,还有许多事情要做。回首已过去的人生,我自豪地认为,我的人生选择没有错。我们奉献给敦煌的应该是许许多......
  • 4.14 站立会议
    首先今天我们进一步讨论了作业的整体流程,大致明确了思路。前端的页面大致快完成,我们打算先通过调接口的方式实现拍照和语音实现垃圾分类。如果有条件的话,学习一下如何在安卓布置服务器,实现类似于咸鱼的社区效果。其次就是SSM框架和VUE前端框架,之前太懒散了,坚持每天学一点点吧。......
  • 第 14 章Linux 实操篇-进程管理(重点)
    第14章Linux实操篇-进程管理(重点)目录第14章Linux实操篇-进程管理(重点)14.1基本介绍14.2显示系统执行的进程14.2.1基本介绍14.2.2ps详解14.2.3应用实例14.1终止进程kill和killall14.3.1介绍:14.3.2基本语法14.3.3常用选项14.3.4最佳实践14.5服务(service)......
  • NumPy 初学者指南中文第三版:11~14
    十一、玩转Pygame本章适用于希望使用NumPy和Pygame快速轻松创建游戏的开发人员。基本的游戏开发经验会有所帮助,但这不是必需的。您将学到的东西如下:pygame基础matplotlib集成表面像素数组人工智能动画OpenGLPygamePygame是Python框架,最初由PeteShinners编写,顾名思义......
  • Hugging News #0414: Attention 在多模态情景中的应用、Unity API 以及 Gradio 主题构
    每一周,我们的同事都会向社区的成员们发布一些关于HuggingFace相关的更新,包括我们的产品和平台更新、社区活动、学习资源和内容更新、开源库和模型更新等,我们将其称之为「HuggingNews」,本期HuggingNews有哪些有趣的消息,快来看看吧!社区动向Attention在视觉领域的应用注......
  • Python 强化学习实用指南:11~14
    原文:Hands-OnReinforcementLearningwithPython协议:CCBY-NC-SA4.0译者:飞龙本文来自【ApacheCN深度学习译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。不要担心自己的形象,只关心如何实现目标。——《原则》,生活原则2.3.c十一、策略梯度和优化在最后三章中,我们学......
  • 2023/4/14每日总结
    在JS中操作JSON1.创建JSON对象varjson={“name1”:”value1”,”name2”:”value2”,“name3”:[1,”str”,true]};varjson=[{“name1”:”value1”},{“name2”:”value2”}];2.JSON对象转换为JSON字符串JSON.stringify(JSON对象)3.JSON字符串转换为JSON对象JSON.parse(......
  • OpenCV图像连通区域分析(14)
    图像连通区域图像的连通域是指图像中具有相同像素值并且位置相邻的像素组成的区域,连通域分析是指在图像中寻找出彼此互相独立的连通域并将其标记出来。提取图像中不同的连通域是图像处理中较为常用的方法,例如在车牌识别、文字识别、目标检测等领域对感兴趣区域分割与识别。一般情况......
  • UVA1451
     二分平均值x,每个数减去x,   找区间S[r]-S[l]>=0,r-l>=m#include<iostream>#include<vector>#include<algorithm>usingnamespacestd;constintN=1e5+5;#defineinf1e9intn,m,a[N];doubles[N];intchk(doublemd,intok=0){ i......
  • 14 Ray Tracing
    关键点RadientEnergyandFlux(Power)RadientIntensity1.Radiometry辐射度量学1.1Light1.1.1RadientEnergyandFlux(Power)能量与功率单位分别是焦耳、瓦特,使用flux是因为要考虑单位时间的光照结果,即光源亮度。功率的单位除了瓦特,还有流明lm(lumen)。Flux可以理解......