qingGo_0_0需求:
1,设计一个9路棋盘,对弈双方轮流落子
2,已落子的点不能再落子
3,棋盘上没有空点时,统计双方棋子数量,多的一方赢
设计:
1,使用QipanModel类建立棋盘模型
1 class QipanModel(): 2 def __init__(self,n=9): 3 self.n = n #棋盘路数,默认9路棋盘 4 #棋盘点位,从(1,1)开始,(9,9)结束 5 #用字典表示,例"1_1":0, 0空,1黑,-1白,初始所有点为空 6 self.dot = {f'{i}_{j}':0 for i in range(1,self.n+1) for j in range(1,self.n+1)} 7 #棋子数量,黑子白子初始为0 8 self.black_num = 0 9 self.white_num = 0 10 11 #更改点位状态,(x,y)是要更改的点位 12 def update_dot_status(self,x:int,y:int,color:str): 13 if color == 'black': 14 self.dot[f'{x}_{y}'] = 1 15 self.black_num+=1 16 elif color == "white": 17 self.dot[f'{x}_{y}'] = -1 18 self.white_num+=1 19 20 #查看点位状态 21 def select_dot_status(self,x,y): 22 print(f'点({x},{y})为{self.dot[f"{x}_{y}"]}') 23 24 #获取所有空的点位 25 def empty_dot(self): 26 return [k for k in self.dot if self.dot[k] == 0]QipanModel
2,用继承Tk类的QipanView实现界面
1 from tkinter import * 2 3 class QipanView(Tk): 4 def __init__(self,n=9): 5 print("qingGo棋盘开始绘制!!!") 6 Tk.__init__(self) ###父类必须初始化 7 self.n = n #9路棋盘 8 self.title("围棋qingGo_0_0") 9 10 11 # 创建画布 12 self.canvas = Canvas(self, width=600, height=500, bg='red') 13 self.canvas.pack() 14 # 画棋盘 15 self.size = 40 #围棋每小格的长度,每小格长度(单位是像素) 16 # 画外框线 17 # 起点start_dot(sx,sy) 终点end_dot(ex,ey) 18 sx = self.canvas.winfo_x() + 20 19 sy = self.canvas.winfo_y() + 20 20 ex = sx + self.size * (self.n - 1) 21 ey = sy + self.size * (self.n - 1) 22 self.canvas.create_rectangle(sx, sy, ex, ey, fill='') 23 # 画竖线 24 # 外框线画好因此只需画n-2条线 25 # 竖线起点每条线x递增size,y不变 26 for i in range(1, self.n - 1): 27 self.canvas.create_line(sx + self.size * i, sy, sx + self.size * i, ey) 28 # 画横线,每条线y递增size,x不变 29 for i in range(1, self.n - 1): 30 self.canvas.create_line(sx, sy + self.size * i, ex, sy + self.size * i) 31 self.wm_attributes('-topmost', 1) # 确保窗口在最上层 32 33 print("qingGo棋盘绘制完成!!!") 34 35 36 # x,y是坐标,从1开始,(1,1)开始,(9,9)结束,棋手落子时,传入坐标点,棋手颜色 37 def luozi(self, x: int, y: int,color='black'): 38 # sx,sy是绘制棋盘外框线时左上角的坐标 39 sx = self.canvas.winfo_x() + 20 40 sy = self.canvas.winfo_y() + 20 41 # 棋子左上角和右下角的坐标分别如下,加2减2为了让棋子小一点 42 x1 = sx + (x - 1) * self.size - self.size / 2 + 2 43 y1 = sy + (y - 1) * self.size - self.size / 2 + 2 44 x2 = sx + (x - 1) * self.size + self.size / 2 - 2 45 y2 = sy + (y - 1) * self.size + self.size / 2 - 2 46 self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=color) # 画棋子 47 self.update() #更新画布,不然画不了QipanView
3,创建棋手类,用于作为对弈双方的抽象
1 import random 2 from qingGo.qingGo0_0.caipan import Caipan 3 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel 4 from qingGo.qingGo0_0.qipan_view import QipanView 5 6 class Qishou(): 7 def __init__(self,color='black'): 8 self.color = color 9 print(self.color+"方就位!") 10 11 #下棋 12 def xiaqi(self, qipan_model:QipanModel, qing_view:QipanView, caipan:Caipan): 13 # 获取空点 14 empty_dot = qipan_model.empty_dot() 15 l = len(empty_dot) 16 if l == 0: 17 print("棋盘满了!请裁判判定胜负!!!") 18 caipan.who_win(qipan_model) 19 return "棋盘满了!" 20 21 #用随机函数,选择一个点 22 dot = empty_dot[random.randint(0,l-1)] 23 x = int(dot[0]) 24 y = int(dot[2]) 25 #更改棋盘中点状态 26 qipan_model.update_dot_status(x, y, color=self.color) 27 #落子,界面展示 28 qing_view.luozi(x,y,color=self.color) 29 #落子后裁判报位置 30 caipan.luozi_place(x, y, self.color)Qishou
4,裁判类,棋手落子后播报位置,判断胜负
1 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel 2 class Caipan(): 3 def __init__(self): 4 print("裁判上场!") 5 6 #棋手下棋后裁判报位置 7 def luozi_place(self,x,y,color): 8 print(f"{color} 落子在({x},{y})") 9 # 判断胜负 10 def who_win(self,qipan_model:QipanModel): 11 print(f"黑子:{qipan_model.black_num},白子:{qipan_model.white_num}") 12 if qipan_model.black_num>qipan_model.white_num: 13 print("黑方获得胜利!") 14 else: 15 print("白方获得胜利!")Caipan
5,创建run.py实现功能
1 import random 2 import time 3 4 from qingGo.qingGo0_0.caipan import Caipan 5 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel 6 from qingGo.qingGo0_0.qipan_view import QipanView 7 from qingGo.qingGo0_0.qishou import Qishou 8 9 if __name__ == '__main__': 10 #绘制棋盘 11 qv = QipanView() 12 13 #初始化模型 14 qm = QipanModel() 15 #白方上场 16 w = Qishou("white") 17 #黑方上场 18 b = Qishou("black") 19 #裁判上场 20 cp = Caipan() 21 22 #下棋次数为9*9,加1是为了看棋盘满了后的效果 23 i = qm.n**2+1 24 while i>0: 25 if i%2 == 1: 26 w.xiaqi(qm, qv,cp) 27 else: 28 b.xiaqi(qm, qv,cp) 29 i-=1 30 time.sleep(0.05) 31 32 # 画画功能 33 qv.mainloop()run.py
效果图:
简单的目录结构,其中的Pictures文件夹是其他项目的,与此无关
总结:
忽略美观程度,可以看到,效果已经有了,毕竟是初代程序,等后续升级.
至此,我们可以得出结论,在这个版本中,想要赢的胜利,只需要先下棋就行了,毕竟需求没有提到要吃子
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