- 静态类型:对象在声明时采用的类型,在编译期既已确定;
- 动态类型:通常是指一个指针或引用目前所指对象的类型,是在运行期决定的;
- 静态绑定:绑定的是静态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期;
- 动态绑定:绑定的是动态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的动态类型,发生在运行期;
#include <iostream> using namespace std; class A { public: /*virtual*/ void func() { std::cout << "A::func()\n"; } }; class B : public A { public: void func() { std::cout << "B::func()\n"; } }; class C : public A { public: void func() { std::cout << "C::func()\n"; } }; int main() { C* pc = new C(); //pc的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*; B* pb = new B(); //pb的静态类型和动态类型也都是B*; A* pa = pc; //pa的静态类型是它声明的类型A*,动态类型是pa所指向的对象pc的类型C*; pa = pb; //pa的动态类型可以更改,现在它的动态类型是B*,但其静态类型仍是声明时候的A*; C *pnull = NULL; //pnull的静态类型是它声明的类型C*,没有动态类型,因为它指向了NULL; pa->func(); //A::func() pa的静态类型永远都是A*,不管其指向的是哪个子类,都是直接调用A::func(); pc->func(); //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此调用C::func(); pnull->func(); //C::func() 不用奇怪为什么空指针也可以调用函数,因为这在编译期就确定了,和指针空不空没关系; return 0; }
//如果将A类中的virtual注释去掉,则运行结果是:
pa->func(); //B::func() 因为有了virtual虚函数特性,pa的动态类型指向B*,因此先在B中查找,找到后直接调用; pc->func(); //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此也是先在C中查找; pnull->func(); //空指针异常,因为是func是virtual函数,因此对func的调用只能等到运行期才能确定,然后才发现pnull是空指针;
转载文章:https://interviewguide.cn/notes/03-hunting_job/02-interview/01-01-04-basic.html
标签:静态,绑定,virtual,func,类型,动态 From: https://www.cnblogs.com/Explosion556/p/17311249.html