首页 > 其他分享 >VisionMobile:Flash的死亡-8年前埋下的祸根

VisionMobile:Flash的死亡-8年前埋下的祸根

时间:2023-04-09 12:06:03浏览次数:59  
标签:Adobe VisionMobile Flash 祸根 开发者 OEM Lite iPhone


说明:文章并非全文逐句翻译,为了加快速度,进行了概括,详细可阅读The death of Flash – 8 years in the making



2011年11月,Adobe宣布停止为移动浏览器开发Flash Player。一时坊间众说纷纭,文章认为移动Flash的失败是因为Adobe无法跟随iphone脚步,但种子多年前已埋下。

HTML5 did not kill Flash. Steve Jobs did not kill Flash. The death of Flash was caused by a time bomb plantedinadvertentlyby Adobe many years ago.不是HTML5,也不是乔布斯导致HTML5的死亡,而是多年前Adobe无心埋下的炸弹。

iPhone之前的Flash Lite时代

Flash Lite是Flash的移动版本。00年代中期,OEM需要Flash,愿意为每台设备支付license费用。而正是这导致移动,也将导致桌面Flash的消亡。

点解Flash Lite不似PDF或者Flash Player那样免费,对创建工具收费。事情不那么简单。除了日本(有繁荣的Flash Lite生态系统,开发者创建内容,通过运营商发布),其他国家的OEM并不将Flash Lite作为应用平台,而是为使用户界面富于表达和实现差异化,例如LG Prada,三星D900和LG Chocolate。虽然这些机型有Flash Lite,但是开发者没途径发布Flash内容,且浏览器不含Flash Lite,第三方难以开发Flash应用,开发者难以货币化,也因此Adobe采用按设备从制造商收费。

手机制造商和开发者的冲突

Flash Lite可用于UI,浏览Flash内容,运行独立应用。在Nokia和索爱的手机上曾有机会成为应用平台,然而手机制造商需要设备差异化,开发者需要设备一致性,这是矛盾的。OEM支付费用,Adobe自然优先考虑OEM的需求。导致设备不一致性原因有:

1、不同厂家设备不一致:OEM从Adobe中获得源代码,分别创建自己的实现。

2、同一厂家的扩展API常不一致。

3、版本分裂:runtime不能通过无线升级。

对开发者缺乏发布和货币化渠道

即使Flash Lite作为平台运行独立应用(非浏览器方式),开发者仍难以发布应用,没有应用商店,只能通过中间集成商(被抽水)向OEM或者运营商来发布,除了预置外,这些OEM和运营商也冇什么方法。而这个严重的问题被Flash enabled设备出货量每年增长两倍所掩盖。

一线希望:与运营商合作,实现用户到达

为了建立繁荣的开发者生态系统,Adobe转向当时通过带围墙花园控制内容发布的移动运营商,很多个运营商合作,特别是和Verizeon Wireless(CDMA运营商,对OEM有影响力,可要求OEM加载Flash runtime)。然而转向移动开发的Adobe web开发者并不习惯运营商任何层面的控制。

Verizeon通过BREW Get it Now提供Flash App下载服务(2006.10),以及其基于Adobe的“Flash Cast”的设备门户“Dashborad”(2007.3)。前者对于开发者发布应用太困难,分成小,消费者难以发现应用,而且对新机型适配速度慢。而后者推出得太迟,2007.3宣布下半年推出,结果到了2008.9,而且还只有一款手机。而此时iPhone和Android已经吸引了所有开发人员的注意力,太晚了。

事后看来,Adobe Flash Cast是创新性的,只是合作伙伴太慢了,它有应用商店概念,消费者可以发现和购买,开发者可以分成,有一个管理者(运营商),使用Adobe Flash的优秀界面,但是没有对生态系统端到端的控制。这是2006年设计,而2008年iPhone改变了所有游戏规则。

乔布斯和iPhone,生态系统上的控制和删去Flash

自iPhone推出改变了移动生态系统,新进入者(Apple和Google)比原有者(制作商,微软,也包括Adobe)更适应新的游戏规则。

1、 Apple导致运营商带围墙的花园崩溃,而Adobe依赖运营商建立生态系统

2、 消费者从功能手机转向智能手机,而Adobe主要针对具有更大出货量的功能手机。

3、 移动浏览成为主流,而Adobe的移动player不能支持100%的桌面Flash内容,而这正是乔布斯所要求。

第一代iPhone没有App Store和SDK,主要是互联网浏览。iPhone是第一款有似样浏览体验的手机,但缺乏flash支持是个问题,当时Jobs需要Flash。然而,此时Adobe从设备中获得收益,而web网页浏览收入为零,它一直关注功能手机。Flash Lite不能支持Internet上所有的Flash内容,全功能的Flash Player需消耗大量的电池,在智能手机中运行得并不好。直至3年后的2010年6月,Adobe才推出全功能Flash Player的移动版本,而iPhone已成为最流行的设备,注意力从Internet浏览转向应用,Flash不再重要。最后Apple决定不采纳Flash,因为Flash会限制苹果和其他设备的差异性。Apple希望应用在iOS上工作得最好,需要开发者采用最新的私有API,而不是在高层的跨设备平台上使苹果和非苹果设备上没有差异性。

Adobe对新的模式也曾努力。2008年3月,宣布Open Screen Project,只要OEM对开发者保持一致性,player就免费。此外,Adobe如桌面一样开始为移动平台提供播放器面。然而,iOS引领没有Flash的方式,HTML5采纳的增长,已经不能回头,最终Adobe没能拆除炸弹,最终引爆。

移动的Flash已经死去,但桌面的Flash依旧生存,对吗?错!



很简单,没有移动支持,桌面方式不能维持。在Internet连接的设备中,PC比例越来越少。当不能吸引大部分眼球,大部分的网站不再支持Flash只是个时间问题。当然,网站只需增加逻辑判断,桌面可以使用Flash,其他的使用HTML5,但是新的内容不再用Flash,统一使用HTML5,随着PC的份额减少,新内容的增加,Flash比例越来越少,最后为零。

这种变化几年前已经开始,iOS设备占据62%移动浏览网页量,网站需适配iOS。Adobe的经典案例YouTube,已经增加HTML5的支持,jQuery,与Falsh在互动网站竞争的JavaScirpt库已经超过Flash。趋势转向HTML5,Flash桌面会面临和移动的同样命运。

总括:Adobe多年之前的收入模式就埋下错误,这个模式导致Adobe走向市场最终采纳方式的相反方向(功能手机 vs 智能手机,OEM需求 vs 开发者需求,运营商渠道 vs 应用 Apple和Google的渠道),特别在iPhone推出后。另外,对新市场的适应太慢(3年才推出移动全功能Flash Player 10.1)。





标签:Adobe,VisionMobile,Flash,祸根,开发者,OEM,Lite,iPhone
From: https://blog.51cto.com/u_9877302/6178725

相关文章

  • 【笔记】VisionMobile:扁平、扩展、挖掘,Google的策略的三大支柱
    今天看Flatten,Expand,Mine:ThethreepillarsofGoogle’sstrategy,很有趣的文章。将主要观点做了笔记。Google收入中压倒性的96%来自数字广告,为此,Google策略有三。一、Faltten:扫平任何广告和眼球之间的障碍。Google的两大操作系统Android和ChromeOS都是开源,可获取和衍生。......
  • VisionMobile:移动平台生态系统冲突报告(十四)Chapter C:WebOS
    Palm在2009年1月的国际消费电子展宣布WebOS智能手机操作系统。第一款设备PalmPre在2009年6月由Sprint运营商在美国推出。Palm在开发移动和便携设备方面有很长的历史,最早在1996年推出基于PalmOs的经典PalmPilotPDA。随后,公司在Treo品牌下推出一系列成功的PalmOS智能手机。随着......
  • VisionMobile:移动平台生态系统冲突报告(十三)Chapter C:Windows Phone
    WindowsPhone7是微软新的移动平台,它和微软早期的WindowsMobileOS完全不同。WindowsPhone7于2010年2月在巴塞罗那的移动世界大会(MWC)首次公布。多个移动运营商参与发布,有AT&T,DeutscheTelekom,Orange,SFR,Sprint,TelecomItalia,Telefónica/O2,Telstra,T-MobileUSA,V......
  • VisionMobile:移动平台生态系统冲突报告(十一)Chapter C:BREW MP
    最早的BREW平台在2001年9月推出,主要由美国CDMA移动运营商采用。BREW平台由一应用运行环境和一端到端的软件发布系统组成。允许开发者和移动运营商向BREW手机发布应用并实现货币化。BREW是BinaryRuntimeEnvironmentforWireless的缩写。平台由高通开发并完全拥有。高通有服务......
  • VisionMobile:2013年Q3移动开发者经济报告(五):第四章、选择、选择、选择。哪个平台最合适
    第四章、选择、选择、选择。哪个平台最合适?最安全的是选择Apple/Google,它们在移动开发者青睐度上表现非凡,根据我们最近对超过6000名开发者的调查,有超过86%的移动应用开发者使用iOS或者Android,并令人惊讶地有42%同时使用两个平台。这数字与2013年Q1中iOS和Android加起来占总智能手机......
  • VisionMobile:2013年Q3移动开发者经济报告(四):第三章、移动开发者国度:2013年Q3的青睐度
    第三章、移动开发者国度:2013年Q3的青睐度(心理份额)平台的土地争夺是否已经结束?自2013年Q1以来,Android和iOS保持其移动开发者青睐度。最新的对6000+移动开发者研究表明,Android有71%的开发者使用,排在首位,其后是56%的iOS。HTML5确立了作为移动开发技术选择的地位,有52%的开发者使用HTML5......
  • VisionMobile:2013年Q3移动开发者经济报告(二):第一章、2013年Q3设备领域的状况:拐点
    第一章:2013年Q3设备领域的状况:拐点2013年,应用生态系统在演进中出现拐点。2013年Q1,苹果的iOS和Google的Android前所未有地在智能手机总出货量中占有92%份额,宣告平台土地争夺战结束。于此同时,新的移动平台品种,黑莓10,FirefoxOS和Tizen在2013年推出手机,希望能与Apple/Google双寡头竞......
  • VisionMobile:2013年Q3移动开发者经济报告(一):关键内容
    VisionMobile在7月份推出了2013年Q3的移动开发者经济报告。开发者经济报告2013年第3季度研究系列第5季跟踪移动开发者经济跟踪移动生态系统、开发者青睐度、货币化方向、收入模式和工具的状况基于6000名移动开发者的调查关键内容我们最近的对6000+名开发者的研究是迄今最大规模最......
  • VisionMobile:2012年移动开发者经济报告(二):一、新格局看似尘埃落定(上)
    一、新格局看似尘埃落定移动应用现象持续扰动业界,在2012年达到更深远的里程碑。智能手机和平板取代浏览器,成为移动服务开发和部署的新主流“平台”。2012年Q1,智能手机出货量为145M,占全部手机销售36%,超过了PC和笔记本总和(107M,据Canalys资料,2012年Q1)。于此同时,根据ABI资料,基于两个因......
  • VisionMobile:虚拟助手(VA)- Siri背后的前沿UI技术(五)
    五、VA价值链中的领军者和挑战者创建虚拟助手是项复杂的工作,在一定程度上整合供应链上各个模块,需要从技术厂商、搜索引擎、网络广告,第三方服务供应商,应用商店,手机制造商那里得到许可并建立合作伙伴关系。本章节将分析虚拟助手市场的领军者和挑战者。领先的VA应用由R&D所驱动,美国公......