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实例化、销毁游戏物体

时间:2022-09-20 20:37:25浏览次数:53  
标签:坛子 游戏 实例 物体 Object 销毁

1.实例化游戏物体

1.游戏中的案例介绍

在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 分析游戏截图讲解场景元素: ①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。 ②坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。 ③如果玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。

2.案例场景制作

①创建地面模型; ②创建“坛子”模型,并制作成预制体;

3.实例化生成 1 个坛子

GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion); 参数说明: Object:用于实例化的预制体; Vector3:实例化后生成的物体所在的位置; Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态; Quaternion.identity:无旋转;

4.构造随机位置

位置是用 Vector3 类型进行表示的。 X,Y,Z 三个值确定了物体在三维世界中的位置。 Random.Range(min, max):生成随机数。 在 min 和 max 直接随机生成一个随机数。 演示:按下键盘的一个键,就在随机位置实例化一个物体。

2.销毁游戏物体

GameObject.Destroy(Object, float);定时销毁某个游戏物体。 参数说明: Object:要销毁的游戏物体; float:时间,多少秒后销毁;

标签:坛子,游戏,实例,物体,Object,销毁
From: https://www.cnblogs.com/tenyuan/p/16685251.html

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