Photon引擎简介
Photon引擎是一款实时的、跨平台的网络引擎,它使得开发者可以轻松地为多人在线游戏、实时应用和VR应用添加实时联网功能。它提供了可靠的实时通信和同步功能,以确保每个用户都能获得一致且紧密集成的体验。 Photon引擎由德国Exit Games公司开发,目前已被许多著名游戏公司和独立开发者成功采用。
主要功能
1.实时通信:Photon引擎提供了低延迟的UDP通信,以便在实时应用中传输关键数据。
2.跨平台:支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL等。
3.可扩展:可根据需要简单地扩展服务器和客户端的功能。
4.高可用:具有强大的负载均衡和容错能力,确保长时间的稳定运行。
5.简单集成:与Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等流行游戏引擎和开发工具兼容。
主要组件
1.Photon Server:服务器端软件,负责管理客户端之间的数据同步和通信。
2.Photon Cloud:基于云的Photon服务器,无需自己搭建服务器,可直接使用。
3.Photon SDK:客户端SDK,提供了用于连接Photon服务器和实现实时同步功能的API。
Photon引擎的使用
准备工作
1.创建一个新的Unity项目。
2.在Unity Asset Store中搜索并导入Photon PUN2 (PUN)插件。这是Photon官方提供的用于Unity的SDK。
得到App ID
1.访问Photon官网,注册一个免费帐户并登录。
Photon官网
2.创建一个新的应用,并记下App ID。这将用于连接Photon服务器。
在Unity中设置Photon
1.在Unity中,选择Window > Photon Unity Networking > PUN Wizard。
2.在PUN Wizard窗口中,选择Setup Project,输入之前获得的App ID,然后点击Setup。
开始编写代码
1.创建一个新的游戏对象,命名为NetworkManager,并在其上添加一个新的C#脚本,同样命名为NetworkManager。
2.编辑NetworkManager脚本,继承自Photon.Pun.MonoBehaviourPunCallbacks类,并实现所需的方法,例如OnConnectedToMaster、OnJoinedRoom等。
3.在NetworkManager脚本中,使用PhotonNetwork类提供的API来连接Photon服务器、创建房间、加入房间、同步数据等。
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class NetworkManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
void Start()
{
// 连接Photon服务器
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
public override void OnConnectedToMaster()
{
// 成功连接到Photon服务器后,尝试加入一个随机房间
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
{
// 如果没有找到房间,创建一个新房间
PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions());
}
public override void OnJoinedRoom()
{
// 成功加入房间后,实例化玩家对象并同步
PhotonNetwork.Instantiate("PlayerPrefab", Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
标签:PhotonNetwork,光子,Photon,Unity,引擎,服务器,NetworkManager
From: https://www.cnblogs.com/wjc666/p/17291313.html