今天来学习webgl一个重要功能:Instanced Drawing(实例化绘制),内容翻译自webgl学习网站webglfundamentals(由于英语水平尽量按原文翻译):https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-instanced-drawing.html。
WebGL下个版本(WebGL2.0)有一个功能叫实例化绘制。
它的基本思想是:一次绘制多个相同对象的效率要高于多次绘制同一个对象。这个功能在WebGL1.0标准可以通过扩展实现,目前大部分浏览器都支持这个功能。
首先我们来做一个示例:绘制同一个对象的多个实例。
<!-- vertex shader --> <scriptid="3d-vertex-shader"type="x-shader/x-vertex"> attribute vec4 a_position; uniform mat4 matrix; void main(){ // Multiply the position by the matrix. gl_Position= matrix* a_position; } </script>
参考1:https://blog.csdn.net/weixin_35970195/article/details/114879410
参考2:https://mp.weixin.qq.com/s/s2QUCAO_6FHZs3SlT0lVag
标签:matrix,WebGL,实例,https,绘制,webgl From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17289914.html