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DesignPattern-part2

时间:2023-03-24 19:33:59浏览次数:58  
标签:const struct Person name DesignPattern part2 func string

title: "modern C++ DesignPattern-Part2"
date: 2018-04-10T19:08:49+08:00
lastmod: 2018-04-11T19:08:49+08:00
keywords: [设计模式, C++]
tags: [设计模式]
categories: []

Part2设计模式和结构化有较强的联系,分成两个part来解释,这篇主要包括桥接,适配器,装饰器这三种

Bridge

优点:

  • 通过这种模式可以将大量的没用到的成员与方法隐藏起来,只暴露出公用接口,降低复杂性
  • 可以通过前向声明 impl,把大量的include放到 impl.cpp里面,降低编译成本
struct Person{
  std::string name;
  class PersonImpl;
  PersonImpl *impl; // bridge - not necessarily inner class, can vary
  Person();
  ~Person();
  void greet();
};
struct Person::PersonImpl
{
  void greet(Person* p);
};

void Person::PersonImpl::greet(Person* p){
  printf("hello %s", p->name.c_str());
}
Person::Person(): impl(new PersonImpl){}
Person::~Person(){  delete impl;}
void Person::greet(){ impl->greet(this);}

这个例子就是通过PersonImpl把大量的实现细节隐藏到了这个类里面,brpc中的server搭建就有很经典的使用. tips: Plmpl 编译防火墙 解除了接口与实现之间的耦合关系,从而降低文件间的编译依赖关系


Composite

这个模式比较简单,直接看代码,这是神经网络的neuron类例子

template <typename Self>
struct SomeNeurons {  //主要是为了封装connect_to
  template <typename T> void connect_to(T& other){
    for (Neuron& from : *static_cast<Self*>(this)){
      for (Neuron& to : other){
        from.out.push_back(&to);
        to.in.push_back(&from);
      }
    }
  }
};

struct Neuron : SomeNeurons<Neuron>{
  vector<Neuron*> in, out;
  unsigned int id;
  Neuron(){
    static int id = 1; //static标记id,很方便
    this->id = id++;
  }
  Neuron* begin() { return this; }
  Neuron* end() { return this + 1; }
};

struct NeuronLayer : vector<Neuron>, SomeNeurons<NeuronLayer>{
  NeuronLayer(int count){
    while (count-- > 0)
      emplace_back(Neuron{});
  } //继承vector用来组合neuron向量,继承SomeNeurons用来解决连接问题
};

Decorator

C++11给这个模式带了了很多新东西,一起来看看吧

Dynamic Decorator

struct Shape{
  virtual string str() const = 0;
};
struct ColoredShape : Shape{  //装饰类
  Shape& shape;
  string color;
  ColoredShape(Shape& shape, const string& color): shape{shape}, color(color){}
  string str() const override{...}
};
struct Circle: Shape {
  float radius;
  CirCle(float radius): radius(radius){}
  resize(float factor) {radius *= factor};
  string str() const override{...}
}

Circle circle(0.6);
ColoredShape redCircle(circle, "red"); //shape引用

Static Decorator

前面动态类型的一个缺点是说被修饰的redCircle无法访问circle的方法, 比如 redCircle.resize(2) 编译不通过,下面这个实现方法就是为了解决这个问题的。这个方法的缺点是再编译期进行的装饰,没法重组合。

template <typename T>
struct ColoredShape: T{
  static_assert(is_base_of<Shape,T>::value, "template arg must be a Shape");
  string color;
  ColoredShape(Shape& shape, string color): shape(shape), color(color){}
  string str(){...}
};

ColoredShape<TransparentShape<Square>> square{"blue"}; //可以访问所有被修饰的层以及原本的square的所有成员
square.size = 2;
square.transparency = 0.5;
square.resize(3);

这里还有个缺点,通过这种方法,我们没法调用一次构造函数实现所有成员+修饰成员的初始化,解决方法为可变参数模板+类型推导

template <typename T>
struct TransparentShape: T{
  int trans;
  template<typename ...Args>
  TransparentShape(const int trans, Args ...args): 
  		T(std::forward<Args>(args)...), trans(trans){}
  ...
}

ColoredShape2<TransparentShape2<Square>> sq = { "red", 51, 5 }; //这样初始化就没问题了

Functional Decorator

针对函数的装饰器

//1.不需要返回值
template <typename Func>
struct Logger2{
  Func func;
  string name;
  Logger2(const Func& func, const string& name)
    : func{func},
      name{name}{}
  void operator()() const{
    cout << "Entering " << name << endl;
    func();
    cout << "Exiting " << name << endl;
  }
};

template <typename Func>
auto make_logger2(Func func, 
  const string& name){
  return Logger2<Func>{ func, name }; 
}
//call
auto call = make_logger2([](){cout<<"count"<<endl;}, "HelloFunc");
call();

还有一种是当有入参和返回值的需求时, 可变参数模板

template <typename> struct Logger3;  //为啥这里需要先部分特化的声明?
template <typename R, typename... Args> 
struct Logger3<R(Args...)>
{
  Logger3(function<R(Args...)> func, const string& name)
    : func{func},
      name{name}{}
  R operator() (Args ...args){
    cout << "Entering " << name << endl;
    R result = func(args...);
    cout << "Exiting " << name << endl;
    return result;
  }

  function<R(Args ...)> func;
  string name;
};

template <typename R, typename... Args>
auto make_logger3(R (*func)(Args...), const string& name){
  return Logger3<R(Args...)>(
    std::function<R(Args...)>(func), 
    name);
}

double add(double a, double b){
  cout << a << "+" << b << "=" << (a + b) << endl;
  return a + b;
}

//call
auto logged_add = make_logger3(add, "Add");
auto result = logged_add(2, 3);

标签:const,struct,Person,name,DesignPattern,part2,func,string
From: https://www.cnblogs.com/sunstrikes/p/17253110.html

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