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设计模式之状态模式

时间:2023-03-17 16:32:20浏览次数:33  
标签:oldVoteCount 状态 String voteItem 模式 投票 设计模式 public user

前提:含环境类、状态接口、具体状态类。将每个状态实现为一个对象即行为。(ps: 没想到更啥,先更着以前写的状态模式吧。。。。)



 



1 状态接口:


public interface VoteState {








/**




* 处理对应状态的行为




* @param user [投票人]




* @param voteItem [投票项]




* @param voteManager [环境类]




*/



public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager);


}



2 具体状态类:



public class NormalVoteState implements VoteState {


@Override


public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {


//正常投票,记录到投票记录中


voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);


System.out.println("恭喜投票成功");


}


}


//----------------------------------------------------------------------------------


public class RepeatVoteState implements VoteState {


@Override


public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {


//重复投票,暂时不做处理


System.out.println("请不要重复投票");


}


}


//----------------------------------------------------------------------------------


public class SpiteVoteState implements VoteState {


@Override


public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {


// 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录


String str = voteManager.getMapVote().get(user);


if(str != null){


voteManager.getMapVote().remove(user);


}


System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");


}


}


//----------------------------------------------------------------------------------


public class BlackVoteState implements VoteState {


@Override


public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {


//记录黑名单中,禁止登录系统


System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");


}


}



3 环境类:



public class VoteManager {







//持有状态处理对象


private VoteState state = null;


//记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项>


private Map<String,String> mapVote = new HashMap<>();


//记录用户投票次数,Map<String,Integer>对应Map<用户名称,投票的次数>


private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<>();



/**




* 获取用户投票结果的Map




*/



public Map<String, String> getMapVote() {


return mapVote;


}



/**




* 投票




* @param user 投票人




* @param voteItem 投票的选项




*/



public void vote(String user,String voteItem){


//1.为该用户增加投票次数


//从记录中取出该用户已有的投票次数


Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);


if(oldVoteCount == null){


oldVoteCount = 0;


}


oldVoteCount += 1;


mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);


//2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态


//到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态


if(oldVoteCount == 1){


state = new NormalVoteState(); //正常投票


} else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){


state = new RepeatVoteState(); //重复投票


} else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){


state = new SpiteVoteState(); //恶意刷票


} else if(oldVoteCount > 8){


state = new BlackVoteState(); //拉黑名单


}


//然后转调状态对象来进行相应的操作


state.vote(user, voteItem, this);


}


}



 



4 用法:


public static void main(String[] args) {


VoteManager vm = new VoteManager();


for(int i=0;i<9;i++){


vm.vote("u1","A");


}


}


 



 

标签:oldVoteCount,状态,String,voteItem,模式,投票,设计模式,public,user
From: https://blog.51cto.com/u_13854513/6127522

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