Detailed Description
此类支持使用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 和 OpenGL/ES 着色语言 (GLSL/ES) 编写的着色器。
QOpenGLShader 和 QOpenGLShaderProgram 使程序员免于编译和链接顶点和片段着色器的细节。
另见 QOpenGLShaderProgram。
Member Type Documentation
enum QOpenGLShader::ShaderTypeBit flags QOpenGLShader::ShaderType |
||
此枚举指定正在创建的 QOpenGLShader 的类型。 | ||
Constant | Value | Description |
QOpenGLShader::Vertex | 0x0001 | 用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 编写的顶点着色器。 |
QOpenGLShader::Fragment | 0x0002 | 用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 编写的片段着色器。 |
QOpenGLShader::Geometry | 0x0004 | 用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 编写的几何着色器(需要 OpenGL >= 3.2 或 OpenGL ES >= 3.2)。 |
QOpenGLShader::TessellationControl | 0x0008 | 以 OpenGL 着色语言 (GLSL) 编写的曲面细分控制着色器(需要 OpenGL >= 4.0 或 OpenGL ES >= 3.2)。 |
QOpenGLShader::TessellationEvaluation | 0x0010 | 以 OpenGL 着色语言 (GLSL) 编写的细分评估着色器(需要 OpenGL >= 4.0 或 OpenGL ES >= 3.2)。 |
QOpenGLShader::Compute | 0x0020 | 计算以 OpenGL 着色语言 (GLSL) 编写的着色器(需要 OpenGL >= 4.3 或 OpenGL ES >= 3.1)。 |
Member Function Documentation
QOpenGLShader::QOpenGLShader(QOpenGLShader::ShaderType type, QObject *parent = nullptr)
构造一个指定type的新QOpenGLShader对象,并将其附加到父对象parent上。如果不支持着色器程序,则QOpenGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms()将返回false。
通常会在此构造函数后调用compileSourceCode()或compileSourceFile()。 该着色器将与当前的QOpenGLContext相关联。
另请参见compileSourceCode()和compileSourceFile()。
标签:GLSL,QOpenGLShader,OpenGL,Class,着色,着色器,ES From: https://www.cnblogs.com/errorman/p/17220022.html