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虚拟轴

时间:2023-03-11 15:24:37浏览次数:28  
标签:eulerAngles GetAxis transform 虚拟 Input position horizontal

使用的API:.GetAxis("/*Edit>Project Settings>Input Manager>Axes中对应的名字*/");

1控制位置  

示例

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour

{

    void Update()

    {

        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        if (horizontal != 0)

        {

            transform.position=new Vector3(transform.position.x+horizontal*0.1f, transform.position.y,transform.position.z);

        }

        if(vertical != 0)

        {

            transform.position=new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+vertical*0.1f,transform.position.z);

        }

    }

}

该段代码实现的目标是在运行时可以通过WASD来控制前后左右,Horizontal和Vertical是Edit>Project Settings>Input Manager>Axes中Horizontal和Vertical的名字。

2控制旋转

示例

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour

{

    void Update()

    {

        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

        if (horizontal != 0)

        {

            transform.eulerAngles=new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y+horizontal, transform.eulerAngles.z);

        }

    }

}

该段代码实现的功能是通过AD来控制左右旋转。

3控制其他

示例

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour

{

    void Update()

    {

        Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse X"));

    }

}

该段代码实现的功能是在控制台输出鼠标在X轴方向移动的值,Mouse X也可以换成Edit>Project Settings>Input Manager>Axes中的其他值来实现相应的控制。

标签:eulerAngles,GetAxis,transform,虚拟,Input,position,horizontal
From: https://www.cnblogs.com/gatran/p/17206098.html

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