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今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~
1、卡通三渲二材质
首先给你的模型创建一个材质球,删除原理化BSDF着色器,材质输出不要删除。
接下来创建3个节点分别是:漫射BSDF、Shader-RGB、颜色渐变,按照图上连接方式连上节点,把颜色节点的插值类型改为常值。
按加号可以添加一个颜色过渡块,每一块小格子代表一个颜色,在下方可以更改颜色。
接下来调整你想要的颜色即可。
2、卡通三渲二描边
首先在之前制作完的基础上再添加一个材质球,将着色器更改为自发光(发射)打开背面剔除,颜色更改为黑色,阴影模式更改为无。
接下来添加一个实体化修改器,把材质偏移更改为1,法向中勾选翻转,调整厚度即可实现描边效果咯~
其实Blender中还有其他的方法能实现卡通三渲二的效果,这里我就介绍了2种比较容易实现且快捷的方法,各位小伙伴可以去试试!
原文地址:https://www.mvrlink.com/blender-cartoon/
标签:颜色,渲二,材质,卡通,节点,Blender From: https://blog.51cto.com/u_15977709/6096816