三、依赖倒转原则
1、目的
避免需求变化导致过多的维护工作
2、定义
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节;
细节应该依赖抽象。
每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块(一般是接口,抽象类),原子逻辑的组装就是高层模块。在Java语言中,抽象就是指接口和或抽象类,两者都不能被直接实例化。细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,可以被直接实例化。
3、具体实现
面向接口编程,使用接口或者抽象类制定好规范和契约,而不去设计任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
4、DIP的好处
采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
5、DIP的几种写法
(1)接口声明依赖对象;
(2)构造函数传递依赖对象;
在类中通过构造函数声明依赖对象(好比spring中的构造器注入),采用构造器注入。
(3)Setter方法传递依赖对象
在抽象中设置setter方法声明依赖对象(spring中的方法注入)
6、深入理解
依赖倒转原则的本质就是通过抽象使各个类或模块实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。
在项目中使用这个规则需要以下原则:
(1)每个类尽量都要有接口或抽象类:依赖倒转的基本要求,有抽象才能依赖倒转;
(2)变量的表明类型尽量是接口或者抽象类;
(3)任何类都不应该从具体类派生;
(4)尽量不要重写基类已经写好的方法(里氏替换原则);
(5)结合里氏替换原则来使用:
接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系;
抽象类负责公共构造部分的实现;
实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化;
一句话,依赖倒转原则就是面向接口编程。
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