首页 > 其他分享 >3 生成器模式

3 生成器模式

时间:2023-02-25 13:24:22浏览次数:31  
标签:computerBuilder 对象 void 生成器 模式 组件 public

3 生成器模式
定义:封装一个复杂对象构造过程,并允许按步骤构造。

定义解释: 我们可以将生成器模式理解为,假设我们有一个对象需要建立,这个对象是由多个组件(Component)组合而成,每个组件的建立都比较复杂,但运用组件来建立所需的对象非常简单,所以我们就可以将构建复杂组件的步骤与运用组件构建对象分离,使用builder模式可以建立。

3.1 模式的结构和代码示例
生成器模式结构中包括四种角色:

(1)产品(Product):具体生产器要构造的复杂对象;

(2)抽象生成器(Bulider):抽象生成器是一个接口,该接口除了为创建一个Product对象的各个组件定义了若干个方法之外,还要定义返回Product对象的方法(定义构造步骤);

(3)具体生产器(ConcreteBuilder):实现Builder接口的类,具体生成器将实现Builder接口所定义的方法(生产各个组件);

(4)指挥者(Director):指挥者是一个类,该类需要含有Builder接口声明的变量。指挥者的职责是负责向用户提供具体生成器,即指挥者将请求具体生成器类来构造用户所需要的Product对象,如果所请求的具体生成器成功地构造出Product对象,指挥者就可以让该具体生产器返回所构造的Product对象。(按照步骤组装部件,并返回Product)

 

 

举例(我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤(1)需要一个主机(2)需要一个显示器(3)需要一个键盘(4)需要一个鼠标)

虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一台键盘。对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。类图如下:

 

ComputerBuilder类定义构造步骤:

public abstract class ComputerBuilder {

protected Computer computer;

public Computer getComputer() {
return computer;
}

public void buildComputer() {
computer = new Computer();
System.out.println("生成了一台电脑!!!");
}
public abstract void buildMaster();
public abstract void buildScreen();
public abstract void buildKeyboard();
public abstract void buildMouse();
public abstract void buildAudio();
}

HPComputerBuilder定义各个组件:

public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void buildMaster() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
}
@Override
public void buildScreen() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setScreen("1080p");
System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
}
@Override
public void buildKeyboard() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
}
@Override
public void buildMouse() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMouse("MI 鼠标");
System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
}
@Override
public void buildAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setAudio("飞利浦 音响");
System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
}
}

Director类对组件进行组装并生成产品

public class Director {

private ComputerBuilder computerBuilder;
public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.computerBuilder = computerBuilder;
}

public Computer getComputer() {
return computerBuilder.getComputer();
}

public void constructComputer() {
computerBuilder.buildComputer();
computerBuilder.buildMaster();
computerBuilder.buildScreen();
computerBuilder.buildKeyboard();
computerBuilder.buildMouse();
computerBuilder.buildAudio();
}
}

3.2 生成器模式的优缺点
优点
将一个对象分解为各个组件

将对象组件的构造封装起来

可以控制整个对象的生成过程

缺点
对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量

3.3 生成器模式与工厂模式的不同
生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。

 

标签:computerBuilder,对象,void,生成器,模式,组件,public
From: https://www.cnblogs.com/zy637282/p/17154224.html

相关文章

  • 2 单例模式
    2单例模式定义:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点单例模式可以分为两种:预加载和懒加载2.1预加载顾名思义,就是预先加载。再进一步解释就是还没有使用该单......
  • 5.1 类适配器模式
    5.1类适配器模式通过多重继承目标接口和被适配者类方式来实现适配举例(将USB接口转为VGA接口),类图如下:  USBImpl的代码:publicclassUSBImplimplementsUSB{......
  • 设计模式之代理模式
    简介在某些场景下,我们需要增强某个对象的使用,比如我们在执行某个方法前加输出一条日志,但是我们不能直接改这个类,我们可以用代理对象来实现这个功能模式应用Spri......
  • java——spring boot集成RabbitMQ——topics模式——实现消费者
           ......
  • Blender插件:水滴生成器(Droplet Generator)
    推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。原文地址:https://www.mvrlink.com/droplet-generator/1、官方介绍:适用于Blender3.1及更高版本的全过程液滴生成器,有......
  • 设计模式(十五)-面向对象概念
    一、设计原则1、单一职责:设计目的单一的类。2、开放-封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。3、里氏替换原则:子类可代替父类。4、依赖倒置:要依赖与接口,而不是具体实现,针对接口编程......
  • 6_代理模式下开发各种功能-1_多种参数传递问题
     1单个基本数据类型2多个基本数据类型3单个引用数据类型4map集合数据类型5多个引用数据类型接口packagecom.msb.mapper;importcom.msb.pojo.Emp;importorg.apache.ibati......
  • 6_代理模式下开发各种功能-1_多种参数传递问题
     1单个基本数据类型2多个基本数据类型3单个引用数据类型4map集合数据类型5多个引用数据类型接口packagecom.msb.mapper;importcom.msb.pojo.Emp;importorg.apache.ibati......
  • 18-桥接器模式
    18-桥接器模式概念桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化,实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,......
  • 6_代理模式下开发各种功能-1_多种参数传递问题
    ​ 1单个基本数据类型2多个基本数据类型3单个引用数据类型4map集合数据类型5多个引用数据类型接口packagecom.msb.mapper;importcom.msb.pojo.Emp;importorg......