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day02-面向对象高级2-接口&多态

时间:2023-02-24 23:12:14浏览次数:39  
标签:day02 void 多态 接口 面向对象 抽象类 方法 public

1,final关键字

1,认识final

final 关键字最终的意思,可以用来修饰(类,方法,变量)

特点:

  • 修饰类类不能被继承
  • 修饰方法,方法不能被子类重写
  • 修饰变量,该变量只能被赋值一次

final修饰基本数据类型,变量存储的数据不能被改变

final修饰引用类型变量,变量存储的地址不能被改变,但是地址所指向的内容可以改变

示例代码如下:

public class Test {

    //    注意这里的变量必须要有初始值,因为成员变量如果不赋值的话,是默认值,
//    默认值对于final来说毫无意义,因为后面就不可以修改了,所以需要在定义的时候就赋值
    final String name = "jack";
//    name = "b";  报错

    public static void main(String[] args) {
//    引用数据类型
        final int[] ints = new int[2];
        int[] arr1 = {1, 2};
//        ints = arr1;  // 提示: Cannot assign a value to final variable 'ints'
//        但是可以改变其中的数据
        ints[1] = 100;

        System.out.println(ints[1]);  //100
    }

}

2,常量

使用了 static final 修饰的成员变量就被成为常量

作用:通常用于记录系统的配置信息

规范:常量名大写,单词之间用下划线连接

public static final String STUDENT_SCHOOL_NAME = "五道口职业技术学院";

使用常量记录系统配置信息的优势和执行原理:

  • 代码可读性更好,可维护性更好,因为这个常量可能在很多地方时候,如果需要修改,只需要修改这一个地方即可

  • 原理:程序编译后,常量会被“宏替换‘ 出现常量的地方全部会被替换为其记住的常量(字面量),这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的

2,抽象类

1,认识抽象类

什么是抽象类?

在Java中有一个关键字叫:abstract,它就是抽象的意思,可以用它修饰类、成员方法

abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。

    修饰符 abstract class 类名{
        修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
    }

2,注意事项,和特点

  • 抽象类中的方法不一定是抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 类该有的成员,抽象类都有 (成员变量,方法,构造器,代码块,匿名内部类)
  • 抽象类主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承实现
  • 一类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义为抽象类

3,抽象类的场景和好处

应用场景,因为抽象类的子类必须要实现其抽象方法,所以,当需要强制子类实现某个方法时可以使用。

好处:提高了代码的复用性

4,应用案例 模板方法设计

场景:有两个方法,这两个方法的开头和结尾,都是相同的代码,只有中间部分不同,这个时候就可以用模板方法来设计

写法:

1,定义一个抽象类
2,在里面定义两个方法
	* 一个是模板方法,用于把相同的代码放进去
	* 一个是抽象方法,用于让子类具体实现内容

比如说:写作文,要求开头和结尾必须相同,中间的内容是自己学的 ,这样就可以使用模板方法来更好的实现这个需求。示例代码如下:

abstract class MuBan {
    //    这里的作文具体的实现方法必须要是final,防止实现类去修改
    final void write() {
        System.out.println("在记忆中");
// 在这里补充调用一下,文章的主要内容
        content();
        System.out.println("这就是我的好爸爸。");
    }

    //    定义一个抽象方法,用来让子类强制实现这个方法
    abstract void content();
}

class Student extends MuBan {
    @Override
    void content() {
        System.out.println("那是一个秋天,风儿那么缠绵,爸爸骑车接我放学,我的脚卡在了车链中,爸爸蹬不动,于是他就站起来蹬..");
    }
}

public class TestAbstract {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.write();
    }
}

3,接口

1,认识接口

Java提供了一个关键字interface,用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构:接口。JDK 8之前,接口中只能定义成员变量和成员方法。

public interface 接口名 {
       // 成员变量(常量)
       // 成员方法(抽象方法)
} 

注意点:接口不能创建对象;接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。

修饰符 class 实现类 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {

} 

个类可以实现多个接口(接口可以理解成干爹),实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类,这一点和抽象类基本一样,可以结合着记忆。

接口的好处:

  • 弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口。
  • 让程序可以面向接口编程,这样程序员就可以灵活方便的切换各种业务实现

2,接口的细节1

JDK 8开始,接口陆续新增了三种形式的方法:

public interface A{
    /**
    * 1、默认方法(实例方法):使用用default修饰,默认会被加上public修饰。
    * 注意:只能使用接口的实现类对象调用
    */
    default void test1(){
        ...
    }
   /**
   * 2、私有方法:必须用private修饰(JDK 9开始才支持)
	作用:为了把默认方法中公共的部分提出来
    */
    private void test2(){
        ...
    }
    /**
    * 3、类方法(静态方法):使用static修饰,默认会被加上public修饰。
    * 注意:只能用接口名来调用。
    */
    static void test3(){
        ...
    }
}

这几个方法的增加,增强了接口的能力,更便于项目的扩展和维护

2,接口的细节2 接口的多继承以及接口的注意事项

public interface C extends B , A{
}

注意事项:

  • 一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承。如下,返回值一个int,一个void这样子就冲突,就不在支持多继承
interface A{
    void method();
}

interface B{
    int method();
}

interface C implements A,B{ }
  • 一个类实现多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多实现。同上

  • 一个类继承了父类,又同时实现了接口,父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类的

  • 一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可。

4,多态

1,认识多态

什么是多态?

  • 多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:
  • 对象多态,是指同一个对象,在不同时刻可以拥有不同的形态,表现出不同的功能
  • 行为多态,是指多个对象的同一个方法表现出的不同的效果

多态的前提条件:

  • 有继承/实现关系
  • 存在父类引用指向子类对象
  • 存在方法的重写

重点:易错点:重视!重视!重视!

多态是对象,行为的多态,java中的属性(成员变量)没有多态

People people1 = new Student();
people1.run();

这里的Student是People的一个子类,并且重写了父类的run()方法。

那么调用的时候是父类的run还是子类的run呢?

在代码编译的时候,看的是父类,也就是说,people1.run();如果people没有这个方法,那么就会报错。但等到执行的时候,看的是等号右边的对象,是谁的就调用谁的重写的方法

2,使用多态的好处,弊端以及类型转换问题

好处:

  • 多态形式下,右边对象是解耦合的,更便于扩展和维护。

  • 定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强、更便利。

弊端:

多态状态下的对象不能调用子类的独有的方法。

解决方法:

强制类型转换,即将父类对象转换为子类对象,这样就可以使用了

强制类型转换的注意事项:

  • 存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。

  • 运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException)的错误出来。

通过综合案例来理解:

题目:你是宠物店老板,你的员工负责各种动物的日常喂养,你要做的就是指挥员工去喂养你指定的宠物。

首先定义一个宠物类作为父类:

public class Pet {
//    因为只有成员方法才有多态,所以这里就不在写成员变量
//    定义一个eat方法
    public void eat(){
        
    };
}

定义一个猫类为宠物的子类:

public class Cat extends Pet{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("小猫正在吃猫粮~~~~~");
    }
}

定义一个狗类为宠物的子类:

public class Dog extends Pet {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗狗在吃骨头~~~");
    }

    //    定义一个狗类独有的看门的方法
    public void LookHome() {
        System.out.println("狗子正在看门~~~~~");
    }
}

定义一个饲养员类,有喂养宠物的方法:

public class Feeder {
    public void feedPet(Pet pet) {
        pet.eat();
    }
}

最后就是主人类:

public class Master {
    public static void main(String[] args) {
//        主人的宠物有猫,狗
        Cat cat = new Cat();
        Dog dog = new Dog();
//     这是饲养员
        Feeder feeder = new Feeder();
//        主人让饲养员去喂养猫
        feeder.feedPet(cat);
//        主人让饲养员去喂养狗
        feeder.feedPet(dog);
    }
}

通过主人就体现出了多态的好处,在饲养员饲养动作不变的情况下,主人传递什么动物,饲养员就可以去喂养什么动物。

回到最初的问题,那么怎么才能获取到子类中的独有的方法呢?

在饲养员喂养的方法中,将动物类,强制类型转换为Dog类。但是问题又来了,如果传递的参数是Cat该怎么办?

这样就应运而生了instanceof关键字,用来做判断。修改后的代码如下:

public class Feeder {
    public void feedPet(Pet pet) {
        pet.eat();

//        判断一下,传过来的对象是不是Dog的引用
        if (pet instanceof Dog){
//            说明是,这个时候再做强制类型转换
            Dog dog  = (Dog)pet;
//            转换之后就是dog对象,那么肯定可以调用自己方法
            dog.LookHome();
        }
    }
}

标签:day02,void,多态,接口,面向对象,抽象类,方法,public
From: https://www.cnblogs.com/yfs1024/p/17153489.html

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