首页 > 其他分享 >扫雷游戏

扫雷游戏

时间:2023-02-20 14:32:11浏览次数:37  
标签:ROWS 游戏 show int mine char 扫雷 printf

扫雷大家或许都不陌生,在我小的时候,我爸的win7电脑上就自带扫雷,但是那个时候的我都不知道游戏规则是什么,因为随便点就被炸死了,所以很快就不感兴趣了。而现在我们就来用C语言实现一个扫雷游戏。

一、游戏规则

  在一个二维棋盘上,我们点一个位置的格子,你可能会直接点到雷,被炸死,游戏结束,又或者点的位置不是雷,这时如果它周围有几个雷就会显示数字几,而如果周围8个都不是雷,就可以向周围继续展开。直到找出所有设有雷的位置,游戏结束,你通关了。

二、代码实现思路​

  做游戏和平时的做题目不同,我们要模块化的写代码,创建不同功能的函数来实现游戏。所以这里创建一个game.h头文件,一个test.c测试源文件,一个game.c游戏源文件。test.c主要用来调用各个函数以及整个游戏的结构;game.c主要写各个函数的具体内容。

这里对布置雷的棋盘假设雷是‘1’,不是雷为‘0’;对显示棋盘假设未扫描的位置是‘*’;

  1.首先,我们先想象一下,在实际扫雷的时候,雷都是埋在土里的,而扫雷仪器是在地面上的,所以,我们可以创建两个棋盘,假设是9*9的棋盘。一个表示地下埋藏雷(mine),一个表示扫雷仪器显示的(show),所以创建两个二维数组。但是,这里就有一个问题了,如果是边缘的格子,哪里有8个周围的格子?所以,为了之后更方便的判断周围雷的个数,我们在初始化棋盘(即创建一个初始化棋盘的函数 : InitBoard)的时候,可以创建(9+2)*(9+2)的二维数组。

  2.接着,我们创建一个打印棋盘的函数(DisplayBoard)可以先将棋盘打印出来,好对接下来的代码进行验证,在打印的时候就可以打印99的棋盘了,但是一定是打印中间99,而不是左上的99.即数组下标不能从0开始。最好还可以加上坐标数字,方便玩家确定位置坐标。

扫雷游戏 _#include

3.棋盘创建好并且可以打印之后,我们就可以在布置雷的棋盘上布置雷了,即SetMine函数,假设雷的个数count=10;这里对坐标 x 和 y 取随机值,即调用 rand 函数,并且取模棋盘的边长(这里是9)后再加一,即 x 和 y 的随机值范围为1~9.将雷放入其中,count随之减一,直到count为0;

扫雷游戏 _#include_02

  4.雷布置好之后,就是排查雷了,即FindMine函数。我们输入一个坐标,如果是雷,直接游戏结束;如果不是雷,就再说;可以看出这里需要循环,(循环的条件我们先放着)是雷的话,就直接跳出循环,游戏结束,再展示雷的位置。

扫雷游戏 _初始化_03扫雷游戏 _#define_04

   不是雷的话,接着对其周围8个格子分析,有几个雷,该位置就改成字符几。怎么做呢?这里我们将放置雷的棋盘的周围8个位置的字符(无非就是’0‘和’1‘)的ASCII码值相加,再减去8* ‘0’;就得到了数字几,再加上‘0’,就得到了字符几,再赋给show[x][y]。

    而如果周围没有雷,我们再对其周围的8个坐标再进行这样的分析,这里就涉及到了递归的问题,所以我们创建一个递归函数(Next),从不是雷的时候开始。因为我们输入的位置不是雷并且周围都不是雷,所以对周围的位置就可以直接判断其周围有几个雷,如果周围有雷,就把个数赋进去,再对下一个分析。

    而在实际调试的过程中,因为我是直接两层for循环,所以当再次到原本我们输入的坐标时,它会再重新开始,即陷入了死循环中,所以当坐标不是‘*’,即排查过了,就continue,即跳过本次循环。这样就能避免了死循环。

    并且,再一次输入的所有展开之后,将所有的‘0’变成空格,即清除掉无用的格子,这样可以看的更加直观。

扫雷游戏 _初始化_05

  5.最后,什么时候才算成功通关呢?我们在每一次输入位置并且展开后,对数组进行遍历,遇到‘*’就加一,当未排查的数量等于雷的个数的时候,就通关。所以在前面的循环里面加上的条件就是:未排查的个数大于雷的个数。

  这样大体的步奏就写完了,但是还有一些小的细节没有说清楚,例如输入坐标是否符合规范的排查等等。

附上代码:

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][ROWS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 扫雷 ********\n");
printf("******** 1.开始游戏 ********\n");
printf("******** 0.退出游戏 ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//mine数组是专门存放布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组是专门存放排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("********扫雷*******\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

void SetMine(char mine[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void Next(int x, int y, char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//如果这个坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int x1 = x;
int y1 = y;
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';

if (show[x][y] != '0')//周围有雷
{
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else//周围没有雷
{
//DisplayBoard(show, ROW, COL);

for (x = x1 - 1; x <= x1 + 1 && x >= 0 && x <= 9; x++)
{
for (y = y1 - 1; y <= y1 + 1 && y >= 0 && y <= 9; y++)
{
if (show[x][y] != '*')
{
continue;
}
Next(x, y, show, mine, row, col);
}
}
}
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
for (int j = 1; j <= 9; j++)
{
if (show[i][j] == '0')
{
show[i][j] = ' ';
}
}
}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int win2 = 81;
while (win2 > EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')//是雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷
{
Next(x, y, show, mine, row, col);//递归函数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
win = 0; win2 = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
win++;
}
}
}
win2 = win;
}

if (win2 == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
printf("雷的分布如下图:");
printf("\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("\n");
printf("\n");

}
}

标签:ROWS,游戏,show,int,mine,char,扫雷,printf
From: https://blog.51cto.com/u_15928027/6068516

相关文章