胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。
属性
属性: 功能:
Is Trigger如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。
Material引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。
Center碰撞体在对象局部空间中的位置。
Radius碰撞体的局部宽度的半径。
Height碰撞体的总高度。
Direction胶囊体在对象局部空间中纵向方向的轴。
详细信息
可以独立调整胶囊碰撞体的 Radius 和 Height。胶囊碰撞体在角色控制器中用于模拟杆体,也可与其他碰撞体组合用于表现不寻常的形状。 作者:unity_某某师_高锦锦 https://www.bilibili.com/read/cv13744766/ 出处:bilibili
标签:胶囊,碰撞,Height,Unity,体在,Radius,CapsuleCollider From: https://www.cnblogs.com/clf125800/p/17132397.html