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PC/个人电脑发展史

时间:2023-02-18 09:33:29浏览次数:33  
标签:发展史 IBM 电脑 II PC 个人电脑 Apple

有一天看到有个纪录片介绍王安电脑的兴衰史,其历程波澜壮阔,颇为感慨,原来PC发展到今天有这么多故事,就简单整理了一下PC的发展历史。   顺便说一句,在纪录片里,我是第一次知道“王安电脑”。   我一直以来像个电脑小白一样,认为关于现代PC的一切都是理所当然的——自己买一堆配件可以随便攒机,各种各样的机器都可以装上Windows系统跑……   看完纪录片才知道,原来一开始不同厂商的产品各自都是完整的闭环,从硬件到软件自成一体——自己的机器只能用自己的配件,也只能跑自己的系统。     虽然也是计算机行业,但之前的眼光和想法都太局限于Web开发,对计算机行业的庞大和繁杂一无所知,也忽略了各个知识门类之间的联系,从不去主动了解其他知识,哪怕多学点计算机组成原理也不至于这么无知。   言归正传。   下面的介绍中多次出现“第一次”“首次”的说法,但是目前主流的看法是第一台真正意义上的PC是IBM PC(5150)。   IBM 的贡献不仅于此,更重要的是它在事实上制定了现代兼容机的标准,促进了个人电脑的发扬光大。         1962年11月3日纽约时报于相关报导中首次使用“个人电脑”一词。   1968年,HP公司在广告中将其产品Hewlett-Packard 9100A为“个人电脑”。   世界公认第一部个人电脑,则为1971年Kenbak Corporation推出的Kenbak-1。Kenbak-1当时售价750美元,1971年在《科学美国人》杂志上做广告销售。电脑历史博物馆上写道:“Kenbak-1由约翰·布兰肯巴克(John V. Blankenbaker)使用标准的中规模和小规模集成电路设计,存储容量为256字节。”但Kenbak-1仅售出40台。   另一款早期个人电脑是Computer Terminal Corporation推出的Datapoint 2200,也是在1971年开始销售。尽管起价5000美元,但Datapoint 2200在商业上比Kenbak-1更成功,其CPU至今畅销不衰,可谓是当前无处不在的x86指令集的“鼻祖”。   1973年,法国工程师夫朗索瓦·热尔内尔François Gernelle和André Truong所发明的Micral个人电脑,为第一款使用Intel微处理器的商业个人电脑。这款电脑并非只是简单组装件,而是形成一套完整系统,基于英特尔8008微处理器设计。电脑历史博物馆上写道:“法国R2E公司创始人、公司总裁安德烈·特鲁昂(André Truong)开发Micral用以替代微型电脑,毕竟当时不需要太高的性能。”   1974年,第一个具有内置鼠标的工作站在Alto电脑上出现。Alto电脑是在施乐帕洛阿尔托研究中心建造的。该电脑首次使用了桌面比拟(Desktop metaphor)和鼠标驱动的图形用户界面(GUI)技术。   在1975年,著名工程师李·费尔森斯泰因(Lee Felsenstein)设计的图形显示组件帮助将个人电脑变成了游戏机。   Apple I是苹果电脑的第一台原型机,1975年6月29日,由斯蒂夫·沃兹尼亚克在惠普公司办公室手工打造而成,模样像打字机。主版裸露在外,需连接电视机做为显示器,与当今的个人电脑相较之下功能也很有限。   自1977年于西岸计算机展(West Coast Computer Faire)首次发表后,Apple II成为一种最先出现且最成功的个人电脑。Apple II基于斯蒂夫·沃兹尼亚克于1977年的设计,在Apple I的基础上进行了一些补充和改进。在1980-1990年代,Apple II是美国教育系统实际采用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。苹果公司的Mac产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然是好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社区曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。   1977年对早期个人电脑是意义非同寻常的一年。那一年,Commodore PET(个人电子处理器)和Apple II相继问世。Commodore PET有两个内置盒式存储器,存储容量达到8千字节。Apple II则成功融入了印刷电路板、先进的图像、游戏棒,以及电脑游戏《Breakout》。   1979年,Atari推出了两款微型电脑,一款主要是当作游戏机使用,另一款则是家用电脑。   1980年,IBM推出以英特尔的x86的硬件架构及微软公司的MS-DOS操作系统的个人电脑,并制定以PC/AT为PC的规格。由英特尔所推出的微处理器以及微软所推出的操作系统发展史几乎等同于个人电脑的发展历史。之后Wintel架构全面取代了IBM在个人电脑主导的地位。   1981年,IBM公司推出IBM PC,其模型号码为5150。它是IBM PC兼容机硬件平台的原型和前身,为快速发展的个人电脑市场推波助澜。1981年8月12日它被引入,它是IBM佛罗里达州博喀拉藤(Boca Raton)的一组工程师和设计师在唐·埃斯特利奇(Don Estridge)的领导下设计的。IBM 5150使用英特尔8088微处理器,微软MS-DOS操作系统。   1982年,IBM公开了IBM PC的几乎全部技术资料,从而形事实上的PC 标准,不同厂商的标准部件可以互换。开放标准下汇集了大量板卡生产商和整机生产商,大大促进了PC机的产业化发展速度。   1981年4月,第一款便携式电脑(笔记本雏形)——Osborne 1研制成功,由Osborne公司发布。亚当·奥斯本(Adam Osborne)揭开了Osborne I的神秘面纱。Osborne I重约24磅,售价1795美元,显示器5英寸,另外,有两个软盘驱动器、64千字节存储空间和一个调制解调器。   1982年,Commodore 64(C64)上市,Commodore由此开始了成功的道路。Commodore 64持续热销11年之久,销量至少为1700万台,足以赢得《吉尼斯世界纪录》“最畅销电脑”的头衔。Commodore 64售价595美元,相对便宜,由此激发了数千套软件的开发。   1983年,苹果推出第一款具有图形用户界面的个人电脑Lisa。尽管这款创新性电脑在美国宇航局找到了卖主,但由于售价高达1万美元,加之运行速度慢,Lisa在市场上并没有获得成功。   1983年,个人电脑市场并未全线溃败,康柏根据IBM PC的相同软件,开发出第一台PC版本,在商业上大获成功。   1984年,苹果推出了Macintosh,这是对家用电脑有着里程碑意义的一年。在“超级碗”比赛电视广告上,“奥威尔”主题把苹果说成是个人电脑市场的大救星,将击败行业大哥大IBM。   IBM并没有停止前进的脚步,在1984年发布了PC Jr. 和PC-AT两款个人电脑。PC-AT售价4000美元,比Macintosh价格高出60%,宣称与之前的IBM个人电脑相比,存储容量更大、性能更优。   1985年,东芝采用x86架构开发出世界第一台真正意义的笔记本电脑。   1986年,康柏发布第一款采用英特尔最新80386芯片的台式机Deskpro 386,在同IBM较量中胜出。电脑历史博物馆称,Deskpro 386的运算速度和能力都优于以前几款大型机和微型电脑。   1987年,IBM也吸引了业界的关注,发布了OS/2操作系统以取代DOS。   足够薄的膝上型电脑被称为“笔记本”,在20世纪80年代末期问世。康柏公司在笔记本电脑市场率先发威,推出了LTE 和LTE 286,这两款电脑有内置硬盘和软盘驱动器,性能类似于台式机。   1990年,IBM和微软两强之间出现了裂痕,IBM的OS/2操作系统不断抢占市场,而微软则将未来寄托于Windows。Windows早在1985年便已面市,但直到90年代初3.0版本发布以后才在市场站稳脚跟。微软的Windows和包括Word、Excel和PowerPoint在内的Office平台的巨大成功,令其在个人电脑软件市场上占据着主导地位。对于许多用户来说,个人电脑今天主要是用于网上冲浪和收发电子邮件的工具。但互联网的问世并非一帆风顺。还记得电子公告牌系统吗?1991年初次亮相的美国在线服务令互联网距离数以百万计的用户更近。网景1994年推出了网景浏览器,使互联网得到进一步推广,而英特尔新推出的奔腾微处理器能让用户高速网上冲浪。到1998年,微软将Internet Explorer与Windows捆绑销售,尽管面临来自Mozilla Firefox的挑战,但Internet Explorer仍然是今天最受欢迎的浏览器。   苹果在20世纪90年代大部分时间一直处于挣扎,但联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)1996年的复出给这家企业带来新生。1998年,iMac和Macs新操作系统的相继发布令苹果在台式机市场重新占据一席之地。 长期以来以生产优质台式机处理器著称的AMD,在1999年推出了Athlon芯片,这款芯片的性能优于英特尔的奔腾3。接着,AMD乘胜追击,2003年相继推出64位微处理器Opteron和Athlon 64,在与英特尔的较量中再次胜出。英特尔则奋起反击,第二年推出了自己的64位处理器,这项技术逐渐在消费类台式机和膝上型电脑市场上取代了32位芯片。今天,新的多核处理器和闪存还在不断向前推动个人电脑的性能。许多游戏迷都清楚,视频游戏对个人电脑并非什么新鲜东西。随着处理器速度更快,以及互联网技术的不断发展,为开发像《魔兽世界》和《无尽的任务》(EverQuest)这样的多人参与的网络游戏提供了便利。对于数百万电游玩家而言,个人电脑现在首先是将他们与虚幻世界相联系的一个平台。这个世界充斥着来自世界各地的对手和盟友。

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