Rust 是 静态类型(statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。
在 Rust 中,每一个值都属于某一个 数据类型(data type),分为两大类:
①、标量(scalar):整型、浮点型、布尔类型、字符类型
②、复合(compound):元祖(tuple)、数组(array)、结构体(struct)
1、标量scalar
每个类型有一个单独的值。
1.1 整型
表示没有小数部分的数字,分为有符号(以 i 开头)和无符号(以 u 开头)整型。
数字类型的默认类型是 i32。
长度 | 有符号 | 无符号 |
---|---|---|
8-bit | i8 |
u8 |
16-bit | i16 |
u16 |
32-bit | i32 |
u32 |
64-bit | i64 |
u64 |
128-bit | i128 |
u128 |
arch | isize |
usize |
每一个有符号的整型可以储存包含从 -(\(2^{n - 1}\)) 到 \(2^{n - 1}\) - 1 在内的数字,这里 n 是整型定义的长度。所以 i8
可以储存从 -\(2^7\)到 \(2^7\) - 1 在内的数字,也就是从 -128 到 127。无符号的变体可以储存从 0 到 \(2^{n - 1}\) 的数字,所以 u8
可以储存从 0 到 \(2^8 - 1\) 的数字,也就是从 0 到 255。
另外,isize
和 usize
类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。
1.1.1 所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
fn int_test(){
//所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
let x : u32 = 1_2_3;
let y = x + 1;
//打印结果为 124
println!("{}",y);
}
1.1.2 字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
//字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
fn int_test2(){
let x = 123i32;
let y = x + 1;
//打印结果为 124
println!("{}",y);
}
1.1.3 直接对整型字面量调用函数
//直接对整型字面量调用函数
fn int_test3(){
let x : i32 = 9;
//打印结果为 729
println!("9 power 3 = {}",x.pow(3));
}
1.1.4 整数溢出
Rust 对于整数溢出的处理方式如下:
①、默认情况下,在debug模式下编译器会自动插入整数溢出检查,一旦发生溢出,则会引发 panic;
②、在 release 模式下,不检查整数溢出,而是自动舍弃高位的方式。
1.1.5 如何选择
通常默认类型 i32 即可,它通常是最快的。
1.2 浮点
Rust 有两个原生的 浮点数(floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。是基于 IEEE 754-2008 标准的浮点类型,分别是 f32
和 f64
,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64
,因为在现代 CPU 中,它与 f32
速度几乎一样,不过精度更高。
fn float_test(){
//123.0 f32类型
let f1 = 123.0f32;
//0.1 f64类型
let f2 = 0.1f64;
}
1.3 布尔类型
布尔类型(bool)代表的是“是”和“否”的二值逻辑。它有两个值:
true和false
一般用在逻辑表达式中,可以执行“与”“或”“非”等运算。
fn bool_test(){
let x = true;
//取反运算
let y = !x;
//逻辑与,带短路功能
let z = x && y;
//逻辑或,带短路功能
let z = x || y;
}
1.4、字符类型
字符类型由 char 表示。它可以描述任何一个符合 unicode 标准的字符值。在代码中,单个的字符字面量用单引号包围(不同于字符串用):
1.4.1 4个字节字符
let heart_eyed_cat = '
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