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设计模式-简单工厂类

时间:2023-02-12 14:34:47浏览次数:35  
标签:return double getResult 工厂 简单 Operation 设计模式 public

简单工厂模式

  • 一个工厂类根据传入的参数,动态的决定去创建哪一个产品类。、

前言介绍

如果想要实现一个计算器功能,前台页面输入数字和运算符号,后台该如何去实现

  1. 简单版本
    • 直接将输入的数字和运算符号做运算,返回结果
    • 不同的运算符使用不同的函数计算,根据运算符调用不同函数;
  2. 面向对象版本
    • 通过封装,使用一个运算类,将要执行的运算逻辑放到该类中,当前台调用计算功能时,就调用该类中的对应的函数。
    • 缺点:如果要增加功能,比如开根号,就会重新修改该运算类,并且重新编译,如果有误修改,则会对已经验证测试完后的代码造成影响。
  3. 继承版本
    • 将运算的逻辑抽象成一个操作类,该类中保存运算的两个数,然后有一个返回的虚函数,供具体的实现类重载。

简单工厂模式介绍

  1. 结构
  • 简单工厂模式包含了三个角色:
    • 抽象产品角色:所有产品的父类,它是一个抽象出来的类,是对有所有产品的子类的公共属性的抽象。
    • 具体产品角色:产品的具体属性,从抽象产品类中继承过来。
    • 工厂角色:根据指定参数,创造出所需要的具体产品的类,并返回。
  1. 优点
  • 对象创建和使用分离,权责明确,利于整个软件结构的优化。
  1. 缺点
  • 违反了开闭原则,即一个软件如类、模块、和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑;
  • 当产品类过多时,会导致工厂方法类过于复杂。
  1. 使用场景:
  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户端只知道传入的工厂的参数,对如何创建对象不关系
  1. 代码
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>

// 抽象产品角色
class Operation
{
private:
    double A,B;
public:
    Operation(/* args */):A(0),B(0){}
    ~Operation(){}

    double getNumberA(){
        return A;
    }
    double getNumberB(){
        return B;
    }

    void setNumberA(double x){
        A = x;
    }
    void setNumberB(double x){
        B = x;
    }

    double virtual getResult(){
        return 0;
    }
};

// 具体产品角色
class OperationAdd : public Operation{
public:
    double getResult(){
        return getNumberA() + getNumberB();
    }
};

class OperationSub : public Operation
{
public:
    double getResult(){
        return getNumberA() - getNumberB();
    }
};

class OperationMul : public Operation
{
public:
    double getResult(){
        return getNumberA() * getNumberB();
    }
};

class OperationDiv : public Operation
{
public:
    double getResult(){
        if(getNumberB() != 0) {
            return getNumberA()/getNumberB();
        }
        else{
            return 0;
        }
    }
};

// 工厂角色
class SimplyFactory
{
public:
    static Operation* createOperation(char ch){
        Operation* p;
        switch (ch)
        {
        case '+':
            p = new OperationAdd();
            break;
        case '-':
            p = new OperationSub();
            break;
        case '*':
            p = new OperationMul();
            break;
        case '/':
            p = new OperationDiv();
            break;
        
        default:
            break;
        }
        return p;
    }
};

void test(int x, int y, char ch){
    Operation* COpera = SimplyFactory::createOperation(ch);
    COpera->setNumberA(x);
    COpera->setNumberB(y);
    std::cout << "x " << ch << " y : ";
    std::cout << COpera->getResult() << std::endl;
}

int main()
{
    double x = 10;
    double y = 5;
    
    test(x,y,'+');
    test(x,y,'-');
    test(x,y,'*');
    test(x,y,'/');

    return 0;
}

标签:return,double,getResult,工厂,简单,Operation,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/wanghao-boke/p/17113761.html

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