5.0 版本是最终的版本,我将学习 3b1b 的类设计以及场景设计,并实现长视频的精美效果。我自己写的类缺点是需要重复查看物件的位置、大小等等,耗时太长
1、2022 borwein
第一个 Scene 中主要是对于函数图像进行操作:
class ShowIntegrals(InteractiveScene): def construct(self): # Setup axes axes = self.get_axes() graph = axes.get_graph(sinc, color=BLUE)
def get_axes(self, x_range=(-10 * PI, 10 * PI, PI), y_range=(-0.5, 1, 0.5), width=1.3 * FRAME_WIDTH, height=3.5, ): axes = Axes(x_range, y_range, width=width, height=height) axes.center() if self.add_axis_labels: axes.y_axis.add_numbers(num_decimal_places=1, font_size=20) for u in -1, 1: axes.x_axis.add_numbers( u * np.arange(PI, 15 * PI, PI), unit=PI, unit_tex=R"\pi", font_size=20 ) return axesget_axes()
第二个 Scene 是一个小动画,在圆上演示了 sinx/x 的极限:
class SineLimit(InteractiveScene): def construct(self): axes = Axes((-4, 4), (-2, 2), width=14, height=7, axis_config=dict(tick_size=0)) circle = Circle(radius=radius)
接下来的几个 Scene 都是写下一连串的积分公式,其中还使用了类的继承:
class WriteOutIntegrals(InteractiveScene): def construct(self): ints = self.get_integrals() def get_integrals(self): …
class WriteOutIntegralsWithPi(WriteOutIntegrals): def get_integrals(self): …
下面的场景都大同小异
标签:5.0,get,self,axes,height,PI,def,manim From: https://www.cnblogs.com/daxiangcai/p/17113645.html