• 2025-01-02manim边做边学--动画轨迹
    本篇介绍Manim中两个和动画轨迹相关的类,AnimatedBoundary和TracedPath。AnimatedBoundary聚焦于图形边界的动态呈现,能精准控制边界绘制的每一帧,助力我们清晰展示几何图形的搭建流程。TracedPath则擅长实时追踪物体或点的运动轨迹,以直观且动态的方式呈现各类运动路径,为我们分析和
  • 2024-12-30manim边学边做--改变动画速度
    ChangeSpeed类是Manim库中用于修改动画速度的类。它提供了一种灵活的方式来控制动画的播放速度,使动画在不同时间段内以不同的速度播放,从而创造出更加丰富多样的动画效果。比如,在创建包含多个元素动画的场景中,通过ChangeSpeed可以精确控制不同元素在不同时间点的移动速度,实现复杂
  • 2024-12-23manim边学边做--移动动画
    在Manim中,其实直线移动的动画非常简单,每个Mobject对象都有animate属性,通过obj.animate.shift()或者obj.animate.move_to()很容易将对象从一个位置移往另一个位置。不过,如果要更复杂的移动路线,那么animate属性的移动方法就无法满足了。本篇介绍Manim中的两个处理复杂移动动画的
  • 2024-12-20manim边学边做--旋转
    本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动展示等场景;Rotating类则侧重于创建让对象围绕指定轴或点持续旋转的动画,用于动态图标、天体运动模拟
  • 2024-12-18manim边学边做--突出显示
    本篇介绍Manim中用于突出显示某些内容的动画类,主要包括:ApplyWave:让图形或文字产生连续波浪式变形的动画类,用于展示波动效果,参数可调节Circumscribe:用于在几何场景中展示图形与其外接图形的关系,动画围绕对象生成外接图形Flash:通过快速改变对象视觉属性产生闪烁效果,用于强调对象
  • 2024-12-17manim边学边做--渐变生长
    本篇介绍Manim中的渐变生长类的动画。这类动画的特点是可以清晰地展示图形的生成过程、物体的运动变化,帮助我们更好地理解抽象概念和复杂结构。渐变生长类的动画的主要有:GrowArrow:让箭头从起始点按设定路径(如直线或弧线)和速度动态生长GrowFromCenter:使对象以自身中心为起点,向
  • 2024-12-11manim边做边学--图形的创建与销毁
    上一篇介绍了文字相关的创建和销毁动画,本篇介绍几个用于几何图形的创建和销毁动画效果类。Create:用于在场景中生成一个完整的Mobject(可渲染对象)Uncreate:是Create的逆操作,用于将已经存在于场景中的Mobject从场景中移除DrawBorderThenFill:用于分两步展示一个图形对象ShowIncrea
  • 2024-12-09manim边做边学--文字的创建与销毁
    本篇开始介绍Manim中的动画模块,动画模块是整个框架的核心魅力所在。Manim不仅提供了可以直接实现各种各样动画效果的对象,还提供了设置动画的时长、延迟时间以及运动速率等参数,可以据此发挥自己的创意,自定义出与众不同的动画效果。本篇主要介绍与文字相关的几个内置的动画效果。
  • 2024-12-05manim边做边学--多面体
    在Manim中,对于多面体,有一系列封装好的类可以直接使用。使用它们,可以方便快速的构建正多面体:Polyhedron:通过顶点和面的参数构建任意多面体Tetrahedron:四面体Octahedron:八面体Dodecahedron:十二面体Icosahedron:二十面体这些类使得在动画中直观地展示多面体成为可能,有助于理
  • 2024-12-02manim边做边学--曲面
    Surface类是Manim中专为创建和操控复杂的三维表面而打造的。在实际应用中,无论是创建数学教学中的几何模型,还是模拟物理现象中的曲面变化,甚至是构建复杂的动画场景中的三维元素,Surface类都能以其强大的功能和灵活性满足我们的需求。通过Surface类的参数和方法,我们可以创造出既逼
  • 2024-11-27manim边做边学--圆柱体
    Cylinder是Manim中用于创建圆柱体对象的类。Cylinder类在制作数学、物理或工程领域的动画时,可用于以下的场景中:演示几何概念:使用Cylinder类创建圆柱体,并通过改变其参数和方法来演示圆柱体的各种几何性质,如体积、表面积等。模拟物理现象:使用Cylinder类来模拟圆柱体的滚动、碰撞
  • 2024-12-12大概框架
    这边列举一个简单的聊天案例:点击查看代码fromlangchain_openaiimportChatOpenAIdefmultiply(a:int,b:int)->int:"""Multiplyaandb.Args:a:firstintb:secondint"""returna*b#Thiswillbea
  • 2024-12-09招生宣传管理系统
    通过百度网盘分享的文件:招生宣传管理系统pf链接:https://pan.baidu.com/s/10FhVQ9H8jNYopT4IEwo9RQ?pwd=v6qh 提取码:v6qh 1绪论1.1研究背景现在大家正处于互联网加的时代,这个时代它就是一个信息内容无比丰富,信息处理与管理变得越加高效的网络化的时代,这个时代让大家的
  • 2024-12-06题解:AT_abc368_d[ABC368D] Minimum Steiner Tree
    题目大意题目给定一棵由$N$个节点组成的无根树,删除其中的一些点和边,使剩下的点和边仍然能够组成一棵树,且包含给定的$K$个特殊点,问最少剩下几个点。思路我们可以发现,这棵无根树的根必须是给定的特殊点之一,不然根节点就可以删除,答案就不是最优。所以我们使用深度优先搜索遍
  • 2024-12-04【Unity高级】如何在游戏关卡中设置复活点
    在Unity中实现关卡的复活点功能,玩家失败后可以从最近的复活点重新开始。此功能可以通过以下步骤实现:步骤1:设置复活点(Checkpoints)创建复活点对象在游戏场景中创建一个空物体,命名为Checkpoint,并在需要的地方摆放多个复活点。为复活点添加一个标识,例如用颜色区分或
  • 2024-11-27springboot毕设基于Android的电动汽车电桩管理平台前 源码+论文+部署
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容一、研究背景随着电动汽车产业的迅猛发展,其市场保有量不断攀升。然而,与之配套的充电桩管理却面临诸多挑战。一方面,充电桩数量日益增多,分布广泛且分散,传统的管
  • 2024-11-23LabVIEW引用类型转换问题
    一、问题描述在LabVIEW中,refnum(引用编号)用于引用各种资源,如文件、队列、控件等。这些引用是与具体类型相关的,通常情况下,LabVIEW会根据引用的类型自动进行处理。然而,当不同类型的引用需要互相连接时,可能会发生类型不兼容的错误。这种错误通常出现在以下几种情况下:类层次结构
  • 2024-10-21Manim教程:第二章 输出界面的基本设置
    2.1页面的外观设计        在Manim中,图形的视觉表现和动画的美观性往往与背景颜色密切相关。用户可以轻松改变场景的背景颜色,这为动画赋予了更多的视觉特性和情感色彩。背景颜色的设置通常是动画创作的重要第一步,因为它可以影响观众的情绪和对内容的接受。比如,一个