什么是设计模式?
设计模式是一套由前辈总结的代码设计经验,经过反复的实践,根据这套理论,大家可以写出易维护、易拓展、复用率高的代码,经常被面向对象语言的开发者使用。
Java的各种框架(Srping、Mybatis),包括JDK都能找到设计模式的影子,一个合格的程序员,还是需要掌握这些理论,并实践的。
设计模式的原则
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭,即大家再实现新功能的时候,不推荐修改现有的类或者方法,尽可能的去新增,在Java中,可能就需要用到继承、接口实现等方式。
里氏替换原则
任何父类出现的地方,子类都可以把它替换掉,可以认为是开闭原则的补充,帮助实现开闭原则
依赖倒置原则
可以认为是开闭原则的基础,所谓的依赖倒置就是,依赖于接口编程,而不是依赖于具体的实现
接口隔离原则
各个接口之间,尽可能少的相互依赖,每个接口尽可能负责独立的功能,这样,可以实现高内聚、低耦合,间接的也可以提升代码复用率
迪米特原则
也叫做最少知道原则,一个类,应该尽量少的和其它类发生交互,可以使功能模块更加独立
合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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