新建项目
1.新建项目
项目:每一个游戏都是一个独立的项目。
1.打开Unity,在Projects面板上输入“Project name”(项目名称);
2.然后在“Location”中选择本地存储位置;
3.选择“3D”模式;
4.点击“Create Project”按钮,即可完成项目的创建。
2.项目存储结构
项目文件夹
l----Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源。
l----Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。
l----ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。
l----Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。
3.面板布局
选择Default布局方式
4.新建场景
场景:指戏剧、电影中的场面,泛指情景。
1.File-->New Scene ( Ctrl+N)新建场景;
2.File-->Save Scene ( Ctrl+S)保存场景。
5.两个面板
Scene面板:场景面板,用于预览当前的场景。
Project面板:项目面板,用于管理当前项目中所有的资源。
Assets:对应我们项目文件夹中的Assets 文件夹。
Assets中创建文件夹步骤:Assets上点击右键,会弹出菜单-->Create-->Folder,然后改名。
注意:
为了更好的管理我们的游戏资源,我们会在Assets中建立不同的文件夹,用来存储不同的游戏资源。
“Scenes”文件夹,用来存储游戏场景。
基本3D物体的创建
1.Hierachy面板
Hierachy:层级面板i用于显示当前场景中有哪些资源。在这个面板中可以往场景中添加资源。
⒉.创建基本3D物体
Hierachy面板右键-->3D Object-->Cube
常用的5中3D物体:
Cube(立方体),Sphere [sfr](球体),Capsule ['kaepsul](胶囊体),Cylinder ['srlando](圆柱体),Plane [plen](平面)
在层级面板中,双击某个物体,可以在Scene面板(视图)中聚焦到该物体。
3.sence面板的基础操作
1.工具栏功能演示
手型:平移场景的观察角度
箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动;面:平行于该面移动)
旋转:可以旋转物体
缩放:可以缩放物体
2.鼠标功能演示
鼠标左键:选中场景中的物体
鼠标中键:按下-->平移场景的观察角度;滚动-->拉远拉近
鼠标右键:旋转场景的观察角度(2d是平移)
3.鼠标与键盘组合操作演示
Alt+鼠标左键:旋转观察角度
Alt+鼠标右键:拉远拉近
标签:场景,项目,新建,物体,--,unity,文件夹,面板 From: https://www.cnblogs.com/tenyuan/p/16655707.html