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王道视频-数据结构-笔记3:栈和队列

时间:2023-02-06 13:35:50浏览次数:46  
标签:结点 return 队列 元素 C++ 王道 数据结构 rear


文章目录

  • 0 笔记说明
  • 1 栈
  • 1.1 栈的定义
  • 1.2 栈的基本操作描述
  • 1.3 顺序栈
  • 1.3.1 顺序栈的基本操作
  • 1.3.1.1 初始化
  • 1.3.1.1.1 方式1
  • 1.3.1.1.2 方式2
  • 1.3.1.2 判空
  • 1.3.1.2.1 方式1
  • 1.3.1.2.2 方式2
  • 1.3.1.3 入栈
  • 1.3.1.3.1 方式1
  • 1.3.1.3.2 方式2
  • 1.3.1.4 出栈
  • 1.3.1.4.1 方式1
  • 1.3.1.4.2 方式2
  • 1.3.1.5 读取栈顶元素
  • 1.3.1.5.1 方式1
  • 1.3.1.5.2 方式2
  • 1.3.1.6 判满
  • 1.3.1.6.1 方式1
  • 1.3.1.6.2 方式2
  • 1.3.1.7 销毁/清空栈
  • 1.3.1.7.1 方式1
  • 1.3.1.7.2 方式2
  • 1.4 链栈
  • 1.4.1 链栈(不带头结点)的基本操作
  • 1.4.1.1 初始化
  • 1.4.1.2 判空
  • 1.4.1.3 入栈
  • 1.4.1.4 出栈
  • 1.4.1.5 读取栈顶元素
  • 1.4.1.6 销毁/清空链栈
  • 1.5 共享栈
  • 1.5.1 共享栈的基本操作
  • 1.5.1.1 初始化
  • 1.5.1.2 判满
  • 1.5.1.3 判空
  • 1.5.1.4 入栈
  • 1.5.1.5 出栈
  • 1.5.1.6 读取栈顶元素
  • 1.5.1.7 销毁/清空共享栈
  • 2 队列
  • 2.1 队列的定义
  • 2.2 队列的基本操作描述
  • 2.3 顺序队列
  • 2.3.1 顺序队列的基本操作
  • 2.3.1.1 初始化
  • 2.3.1.2 入队
  • 2.3.1.3 出队
  • 2.3.1.4 获取队头元素
  • 2.3.1.5 判空
  • 2.3.1.6 判满
  • 2.3.1.7 销毁顺序队列
  • 2.3.1.8 判断顺序队列的长度
  • 2.3.2 顺序队列的变形
  • 2.3.2.1 加上size变量
  • 2.3.2.2 加上tag变量
  • 2.3.2.3 rear指向队尾元素
  • 2.4 链队列
  • 2.4.1 链队列的基本操作
  • 2.4.1.1 初始化
  • 2.4.1.1.1 带头结点
  • 2.4.1.1.2 不带头结点
  • 2.4.1.2 入队
  • 2.4.1.2.1 带头结点
  • 2.4.1.2.2 不带头结点
  • 2.4.1.3 出队
  • 2.4.1.3.1 带头结点
  • 2.4.1.3.2 不带头结点
  • 2.4.1.4 获取队头元素
  • 2.4.1.4.1 带头结点
  • 2.4.1.4.2 不带头结点
  • 2.4.1.5 判空
  • 2.4.1.5.1 带头结点
  • 2.4.1.5.2 不带头结点
  • 2.4.1.6 销毁顺序队列
  • 2.4.1.6.1 带头结点
  • 2.4.1.6.2 不带头结点
  • 2.4.1.7 判断链队列的长度
  • 2.4.1.7.1 带头结点
  • 2.4.1.7.2 不带头结点
  • 2.5 双端队列
  • 3 栈的应用
  • 3.1 括号匹配
  • 3.2 表达式求值
  • 3.3 函数调用栈
  • 3.4 递归工作栈
  • 4 队列的应用
  • 4.1 图的广度优先遍历
  • 4.2 操作系统中的资源分配

0 笔记说明

博客内容是对自己笔记的书面整理,根据自身学习需要,我可能会增加必要内容。


1 栈

1.1 栈的定义

栈(Stack)是一种操作受限的线性表,只允许在一端进行插入或删除操作。其逻辑结构与普通的线性表相同,但是对数据的运算如插入、删除操作有区别。栈的特点是LIFO,Last In First Out,即后进先出。根据下图给出空栈、栈底、栈顶的概念:

王道视频-数据结构-笔记3:栈和队列_初始化


允许插入和删除的一端称为栈顶;不允许插入和删除的一端称为栈底。第一个元素为栈底元素,最后一个为栈顶元素。n个不同元素进栈,出栈元素构成的排列个数为:

王道视频-数据结构-笔记3:栈和队列_队列_02


上述公式称为卡特兰(Catalan)数。

1.2 栈的基本操作描述

(1)InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈s,给其分配内存空间。

(2)DestroyStack(&S):销毁/清空栈。销毁/清空栈并释放栈s所占用的内存空间。

(3)Push(&S,x):进栈,若栈s未满,则将x加入使之成为新的栈顶元素。

(4)Pop(&S,&x):出栈,若栈s非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。

(5)GetTop(S,&x):读栈顶元素。若栈s非空,则用x返回栈顶元素。栈的使用场景中大多只访问栈顶元素。

(6)StackEmpty(S):判断一个栈s是否为空。若s为空,则返回true,否则返回false。

1.3 顺序栈

顺序栈即顺序存储的栈。定义顺序栈的C++代码如下:

#define MaxSize 10 //定义栈中最多可容纳的元素个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack;

顺序栈的缺点是栈的大小不可变。

1.3.1 顺序栈的基本操作

1.3.1.1 初始化
1.3.1.1.1 方式1

初始化栈的C++代码如下:

void InitStack(SqStack &S){
S.top=-1; //初始化栈顶指针
}

top指向栈顶元素,初始化时设置栈顶指针为-1,然后给栈的各个数据元素分配连续的存储空间,大小为MaxSize*sizeof(ElemType)。

1.3.1.1.2 方式2

初始化栈的C++代码如下:

void InitStack(SqStack &S){
S.top=0; //初始化栈顶指针
}

top指向下一个可以插入元素的位置,初始化时设置栈顶指针为0,然后给栈的各个数据元素分配连续的存储空间,大小为MaxSize*sizeof(ElemType)。

1.3.1.2 判空
1.3.1.2.1 方式1

判断栈是否为空的C++代码如下:

bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==-1)
return true;
else
return false;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.2.2 方式2

判断栈是否为空的C++代码如下:

bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==0)
return true;
else
return false;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.3 入栈
1.3.1.3.1 方式1

新元素入栈的C++代码如下:

bool Push(SqStack &S,ElemType x){ //新元素入栈操作
if(S.top==MaxSize-1) //栈已满
return false;
S.data[++S.top]=x; //先让指针加1,然后让新元素入栈
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.3.2 方式2

新元素入栈的C++代码如下:

bool Push(SqStack &S,ElemType x){ //新元素入栈操作
if(S.top==MaxSize) //栈已满
return false;
S.data[S.top++]=x; //先让新元素入栈,然后让指针加1
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.4 出栈
1.3.1.4.1 方式1

C++代码如下:

bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){ //栈顶元素出栈,并将值返回给x
if(S.top==-1) //栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top--]; //栈顶元素出栈后top指针再减1
return true;
}

时间复杂度是O(1)。注意:数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了。

1.3.1.4.2 方式2

C++代码如下:

bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){ //栈顶元素出栈,并将值返回给x
if(S.top==0) //栈空,报错
return false;
x=S.data[--S.top]; //top指针再减1后栈顶元素出栈
return true;
}

时间复杂度是O(1)。注意:数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了。

1.3.1.5 读取栈顶元素
1.3.1.5.1 方式1

读取栈顶元素的C++代码如下:

bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){ //读取栈顶元素,并将值返回给x
if(S.top==-1) //栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top]; //将栈顶元素的值返回给x
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.5.2 方式2

读取栈顶元素的C++代码如下:

bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){ //读取栈顶元素,并将值返回给x
if(S.top==0) //栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top-1]; //将栈顶元素的值返回给x
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.6 判满
1.3.1.6.1 方式1

判断栈是否已满的C++代码如下:

bool StackFull(SqStack S){
if(S.top==MaxSize-1)
return true;
else
return false;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.6.2 方式2

判断栈是否已满的C++代码如下:

bool StackFull(SqStack S){
if(S.top==MaxSize)
return true;
else
return false;
}

时间复杂度是O(1)。

1.3.1.7 销毁/清空栈
1.3.1.7.1 方式1

销毁/清空栈的C++代码如下:

void DestroyStack(SqStack &S){
S.top=-1;
}

由于是使用静态数组给顺序栈分配内存空间,因此销毁栈时只需要使top指针恢复为-1即可,在主程序运行结束后系统会自动回收顺序栈的内存空间。

1.3.1.7.2 方式2

销毁/清空栈的C++代码如下:

void DestroyStack(SqStack &S){
S.top=0;
}

由于是使用静态数组给顺序栈分配内存空间,因此销毁栈时只需要使top指针恢复为0即可,在主程序运行结束后系统会自动回收顺序栈的内存空间。

1.4 链栈

链栈即链式存储的栈。定义链栈的C++代码如下:

typedef struct Linknode{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
}*LiStack;

将链头作为栈顶,入栈/出栈都只能在栈顶一端进行。链栈也分带头结点和不带头结点的,以下只讨论不带头结点的链栈。

1.4.1 链栈(不带头结点)的基本操作

1.4.1.1 初始化

初始化不带头结点的链栈的C++代码如下:

bool InitStack(LiStack &S){
S=NULL; //刚开始没有结点
return true;
}

1.4.1.2 判空

判断不带头结点的链栈是否为空的C++代码如下:

bool StackEmpty(LiStack S){
return S==NULL;
}

时间复杂度是O(1)。

1.4.1.3 入栈

对于不带头结点的链栈,新元素入栈的C++代码如下:

bool Push(LiStack &S,ElemType x){
Linknode *s=(Linknode *)malloc(sizeof(Linknode)); //创建新结点
if(s==NULL) //内存不足,创建失败
return false;
s->data=x;
s->next=S;
S=s; //将结点s插入链栈
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.4.1.4 出栈

对于不带头结点的链栈,栈顶元素出栈的C++代码如下:

bool Pop(LiStack &S,ElemType &x){
if(S==NULL)
return false; //栈空则返回NULL
x=S->data;
Linknode *p=S;
S=S->next;
free(p);
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.4.1.5 读取栈顶元素

对于不带头结点的链栈,读取栈顶元素的C++代码如下:

bool GetTop(LiStack S,ElemType &x){ //读取栈顶元素,并将值返回给x
if(S==NULL) //栈空,报错
return false;
x=S->data; //将栈顶元素的值返回给x
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.4.1.6 销毁/清空链栈

对于不带头结点的链栈,销毁/清空栈的C++代码如下:

void DestroyStack(LiStack &S){
Linknode *p,*s=S;
while(s!=NULL){
p=s;
s=s->next;
free(p);
}
S=NULL; //令链栈头指针为NULL
}

下面分析上述代码的时间复杂度,只需要关注最深层循环语句(第4行代码)的执行次数与问题规模n的关系,这里n是链栈的元素总个数,此时该语句执行n次,所以时间复杂度=O(n)。

1.5 共享栈

共享栈指两个栈共享同一片空间,利用的是栈底位置相对不变的特性,让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。定义共享栈的C++代码如下:

#define MaxSize 10 //定义栈中最多可容纳的元素个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放栈中元素
int top0; //0号栈的栈顶指针
int top1; //1号栈的栈顶指针
}ShStack;

共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被占满时才发生上溢。其存取数据的时间复杂度均为O(1),所以对存取效率没有什么影响。

1.5.1 共享栈的基本操作

1.5.1.1 初始化

初始化共享栈的C++代码如下:

void InitStack(ShStack &S){
S.top0=-1; //初始化0号栈的栈顶指针
S.top1=MaxSize; //初始化1号栈的栈顶指针
}

0号栈、1号栈的栈顶分别在分配的静态数组的两端,两个指针top0、top1分别指向各自的栈顶元素,初始化时设置top0为-1、top1为MaxSize,然后给共享栈的各个数据元素分配连续的存储空间,大小为MaxSize*sizeof(ElemType)。

1.5.1.2 判满

判断栈是否已满的C++代码如下:

bool StackFull(ShStack S){
if(S.top0+1==S.top1)
return true;
else
return false;
}

时间复杂度是O(1)。

1.5.1.3 判空

判断栈是否为空的C++代码如下:

bool StackEmpty(ShStack S){
if(S.top0==-1 && S.top1==MaxSize)
return true;
else
return false;
}

时间复杂度是O(1)。

1.5.1.4 入栈

新元素入栈的C++代码如下:

bool Push(ShStack &S,ElemType x,int i){ //新元素入栈操作,需要指定加入哪个栈
if(S.top0+1==S.top1) //栈已满
return false;
if(i==0) //当0号栈进栈时top0先加1再赋值
S.data[++S.top0]=x;
else //1号栈进栈时top1先减1再赋值
S.data[--S.top1]=x;
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.5.1.5 出栈

C++代码如下:

bool Pop(ShStack &S,ElemType &x,int i){ //栈顶元素出栈,并将值返回给x,需要指定哪个栈出栈
if(i==0){
if(S.top0==-1) //0号栈栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top0--]; //栈顶元素出栈后top指针再减1
}
if(i==1){
if(S.top1==MaxSize) //1号栈栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top1++]; //栈顶元素出栈后top指针再加1
}
return true;
}

时间复杂度是O(1)。注意:数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了。

1.5.1.6 读取栈顶元素

读取栈顶元素的C++代码如下:

bool GetTop(ShStack S,ElemType &x,int i){ //读取栈顶元素,并将值返回给x,需要指定读取哪个栈
if(i==0){
if(S.top0==-1) //0号栈栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top0]; //读取栈顶元素
}
if(i==1){
if(S.top1==MaxSize) //1号栈栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top1]; //读取栈顶元素
}
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

1.5.1.7 销毁/清空共享栈

销毁/清空栈的C++代码如下:

void DestroyStack(ShStack &S){
S.top0=-1;
S.top1=MaxSize;
}

由于是使用静态数组给共享栈分配内存空间,因此销毁栈时只需要使top0、top1恢复为-1、MaxSize即可,在主程序运行结束后系统会自动回收共享栈的内存空间。


2 队列

2.1 队列的定义

队列(Queue)是一种操作受限的线性表,只允许在一端进行插入,在另一端进行删除操作。其逻辑结构与普通的线性表相同,但是对数据的运算如插入、删除操作有区别。队列的特点是FIFO,First In First Out,即先进先出。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。在队头的第一个元素为队头元素,在队尾的最后一个元素为队尾元素。空队列就是没有元素的队列。

2.2 队列的基本操作描述

(1)lnitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。

(2)DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。

(3)EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。

(4)DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。

(5)GetHead(Q,&x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。队列的使用场景中大多只访问队头元素。

(6)QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。

2.3 顺序队列

顺序队列是用顺序存储实现的队列。定义顺序队列的C++代码如下:

#define MaxSize 10 //队列可容纳元素的最多个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //使用静态数组存放队列元素
int front,rear; //队头、队尾指针
}SqQueue;

其中front指向队头元素,rear指向队尾元素的后一个位置,即下一个元素应该插入的位置。

2.3.1 顺序队列的基本操作

2.3.1.1 初始化

初始化顺序队列的C++代码如下:

void InitQueue(SqQueue &Q){
Q.frnotallow=Q.rear=0; //初始化两个指针均指向0号元素
}

初始化时设置两个指针均指向0号元素,然后给顺序队列的各个数据元素分配连续的存储空间,大小为MaxSize*sizeof(ElemType)。

2.3.1.2 入队

取模运算:有两个整数a,b,则a%b等于a除以b后得到的余数。取模运算将无限的整数域映射到有限的整数集合{0,1,2,…,b-1)上。

对于顺序队列,只能从队尾插入元素。新元素入队的C++代码如下:

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front) //队满条件
return false;
Q.data[Q.rear]=x; //新元素插入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针+1再取模
return true;
}

上述代码中​​Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize​​​使用了模运算,从而将线状存储空间即{0,1,2,…,MaxSize-1}在逻辑上变成“环状”,即变为循环队列。队列满的条件是队尾指针的下一位置是队头,即​​(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front​​。这样的代价是需要牺牲一个存储单元。代码的时间复杂度是O(1)。

2.3.1.3 出队

对于顺序队列,只能让队头元素出队。队头元素出队的C++代码如下:

bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){ //删除队头元素,并用x返回
if(Q.rear==Q.front) //队空
return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.frnotallow=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}

上述代码中​​Q.frnotallow=(Q.front+1)%MaxSize​​​也使用了模运算,从而将线状存储空间即{0,1,2,…,MaxSize-1}在逻辑上变成“环状”,即变为循环队列。队列空的条件是队尾指针等于队头指针,即​​Q.rear==Q.front​​。代码的时间复杂度是O(1)。

2.3.1.4 获取队头元素

对于顺序队列,只能获取队头元素的值。C++代码如下:

bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){ //获取队头元素的值,并用x返回
if(Q.rear==Q.front) //队空
return false;
x=Q.data[Q.front];
return true;
}

与【2.3.1.3 出队】一节的代码相比,本节代码少了语句​​Q.frnotallow=(Q.front+1)%MaxSize​​。代码的时间复杂度是O(1)。

2.3.1.5 判空

判断顺序队列是否为空的C++代码如下:

bool QueueEmpty(SqQueue Q){
return Q.rear==Q.front;
}

时间复杂度是O(1)。

2.3.1.6 判满

判断顺序队列是否已满的C++代码如下:

bool QueueFull(SqQueue Q){
return Q.frnotallow==(Q.rear+1)%MaxSize;
}

时间复杂度是O(1)。

2.3.1.7 销毁顺序队列

销毁顺序队列的C++代码如下:

void DestroyQueue(SqQueue &Q){
Q.frnotallow=Q.rear=0; //将两个指针均指向0号元素即可
}

时间复杂度是O(1)。

2.3.1.8 判断顺序队列的长度

判断顺序队列的长度的C++代码如下:

int LengthQueue(SqQueue Q){
return (Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize;
}

时间复杂度是O(1)。

2.3.2 顺序队列的变形

上面实现的顺序队列的队列满的条件是队尾指针的下一位置是队头,即​​(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front​​。这样的代价是需要牺牲一个存储单元。也可以换个方法,使得不需要浪费一个存储单元。

2.3.2.1 加上size变量

修改定义顺序队列的C++代码如下:

#define MaxSize 10 //队列可容纳元素的最多个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //使用静态数组存放队列元素
int front,rear; //队头、队尾指针
int size; //队列当前长度
}SqQueue;

其中front仍然指向队头元素,rear仍然指向队尾元素的后一个位置,即下一个元素应该插入的位置。

顺序队列的基本操作会有一些变化:① 初始化时​​rear=frnotallow=0​​​,​​size=0​​​;② 插入元素成功时​​size++​​​,删除成功时​​size--​​​;③ 队空条件:​​size==0​​​;④ 队满条件​​size==MaxSize​​。

2.3.2.2 加上tag变量

修改定义顺序队列的C++代码如下:

#define MaxSize 10 //队列可容纳元素的最多个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //使用静态数组存放队列元素
int front,rear; //队头、队尾指针
int tag; //删除成功时令tag=0;插入成功时令tag=1
}SqQueue;

其中front仍然指向队头元素,rear仍然指向队尾元素的后一个位置,即下一个元素应该插入的位置。只有成功进行删除操作,才可能导致队空;只有成功进行插入操作,才可能导致队满。

顺序队列的基本操作会有一些变化:① 初始化时​​rear=frnotallow=0​​​,​​tag=0​​​;② 插入元素成功时​​tag=1​​​,删除成功时​​tag=0​​​;③ 队空条件:​​rear=front && tag==0​​​;④ 队满条件​​rear=front && tag==1​​。

2.3.2.3 rear指向队尾元素

front仍然指向队头元素,rear指向队尾元素。顺序队列的基本操作会有一些变化:① 初始化时​​rear=MaxSize-1,frnotallow=0​​​;② 入队时​​Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize,Q.data[Q.rear]=x​​​;③ 队空条件:​​(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front​​。

2.4 链队列

链队列是用链式存储实现的队列。定义链队列的C++代码如下:

typedef struct LinkNode{ //链队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct{
LinkNode *front,*rear; //队列的队头与队尾指针
}LinkQueue; //链队列

2.4.1 链队列的基本操作

2.4.1.1 初始化
2.4.1.1.1 带头结点

C++代码如下:

void InitQueue(LinkQueue &Q){ //初始化带头结点的链队列
Q.frnotallow=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //开始时令两个指针均指向头结点
Q.front->next=NULL;
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.1.2 不带头结点

C++代码如下:

void InitQueue(LinkQueue &Q){ //初始化不带头结点的链队列
Q.frnotallow=Q.rear=NULL; //刚开始令两个指针均指向NULL
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.2 入队
2.4.1.2.1 带头结点

C++代码如下:

void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
Q.rear->next=s; //新结点插到rear之后
Q.rear=s; //修改rear指针,指向新结点
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.2.2 不带头结点

C++代码如下:

void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
if(Q.frnotallow==NULL){ //在空队列中插入第一个元素需要特殊处理
Q.frnotallow=s; //修改队头指针
Q.rear=s; //修改队尾指针
}
else{
Q.rear->next=s; //新结点插到rear之后
Q.rear=s; //修改rear指针,指向新结点
}
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.3 出队
2.4.1.3.1 带头结点

C++代码如下:

bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.frnotallow==Q.rear)
return false; //空队列
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data; //用x返回队头元素的值
Q.front->next=p->next; //修改头结点的next指针
if(Q.rear==p) //若是最后一个结点出队
Q.rear=Q.front; //修改rear指针
free(p); //释放结点的空间
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.3.2 不带头结点

C++代码如下:

bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.frnotallow==NULL)
return false; //空队列
LinkNode *p=Q.front;
x=p->data; //用x返回队头元素的值
Q.frnotallow=p->next; //修改front指针
if(Q.rear==p) //若是最后一个结点出队
Q.rear=Q.frnotallow=NULL; //修改rear指针
free(p); //释放结点的空间
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.4 获取队头元素
2.4.1.4.1 带头结点

C++代码如下:

bool GetHead(LinkQueue Q,ElemType &x){
if(Q.frnotallow==Q.rear)
return false; //空队列
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data; //用x返回队头元素的值
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.4.2 不带头结点

C++代码如下:

bool GetHead(LinkQueue Q,int &x){
if(Q.frnotallow==NULL)
return false; //空队列
LinkNode *p=Q.front;
x=p->data; //用x返回队头元素的值
return true;
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.5 判空
2.4.1.5.1 带头结点

C++代码如下:

bool IsEmpty(LinkQueue Q){
return Q.frnotallow==Q.rear;
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.5.2 不带头结点

C++代码如下:

bool IsEmpty(LinkQueue Q){
return Q.frnotallow==NULL;
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.6 销毁顺序队列
2.4.1.6.1 带头结点

通过不断使队头元素出队,直至链队列中只剩下头结点,C++代码如下:

void DestroyQueue(LinkQueue &Q){
ElemType temp;
while(DeQueue(Q,temp));
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.6.2 不带头结点

通过不断使队头元素出队,直至链队列中再无任何结点,C++代码如下:

void DestroyQueue(LinkQueue &Q){
ElemType temp;
while(DeQueue(Q,temp));
}

时间复杂度是O(1)。

2.4.1.7 判断链队列的长度
2.4.1.7.1 带头结点

C++代码如下:

int LengthQueue(LinkQueue Q){
int length=0;
LinkNode *p=Q.front->next;
while(p!=NULL){
length++;
p=p->next;
}
return length;
}

时间复杂度是O(n),n为链队列除头结点以外的结点个数。

2.4.1.7.2 不带头结点

C++代码如下:

int LengthQueue(LinkQueue Q){
int length=0;
LinkNode *p=Q.front;
while(p!=NULL){
length++;
p=p->next; //修改头结点的next指针
}
return length;
}

时间复杂度是O(n),n为链队列的结点个数。

2.5 双端队列

前面讨论过,栈是只允许从一端插入和删除的线性表。队列是只允许从一端插入、另一端删除的线性表。双端队列分为三种:

(1)普通的双端队列是只允许从两端插入、两端删除的线性表。若只使用双端队列其中一端的插入、删除操作,则效果等同于栈。

(2)输入受限的双端队列是只允许从一端插入、两端删除的线性表。

(3)输出受限的双端队列是只允许从两端插入、一端删除的线性表。

这里只是简单提一下双端队列,不详细列举其基本操作的代码了。


3 栈的应用

3.1 括号匹配

有三种括号:()、[]、{}。如下是一对括号字符串:

王道视频-数据结构-笔记3:栈和队列_队列_03


按方向分的话分为两种:左括号和右括号。观察上图可知:扫描括号字符串时,每出现一个右括号,就需要消耗一个左括号,并且扫描过程中最后出现的左括号最先被匹配,这正是LIFO,因此可以使用栈实现算法。算法逻辑:扫描括号字符串时,遇到左括号就入栈;遇到右括号,就弹出栈顶元素检查是否匹配:(1)若当前扫描到的右括号与栈顶左括号不匹配,则匹配失败。(2)若扫描到右括号且栈空,则匹配失败。(3)扫描完所有括号后,栈非空,则匹配失败。下面是算法流程图:

王道视频-数据结构-笔记3:栈和队列_Stack_04


下面是括号匹配全部代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h> //包含函数strlen的头文件,该函数用于判断字符串的长度
#include<stdlib.h> //包含函数malloc、free的头文件
typedef struct LinkNode{ //定义链栈的结点
char data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode,*LiStack; //链栈
void InitStack(LiStack &S){ //初始化链栈
S=NULL;
}
bool StackEmpty(LiStack S){ //判断栈是否为空
return S==NULL;
}
bool Push(LiStack &S,char x){ //新元素入栈
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
if(s==NULL)
return false; //内存不足创建失败
s->data=x;
s->next=S;
S=s; //将结点s插入链栈,令其为栈顶元素
return true;
}
bool Pop(LiStack &S, char &x){ //栈顶元素出栈
if(S==NULL)
return false; //栈空
LinkNode *s=S;
S=s->next;
x=s->data;
free(s);
return true;
}
bool bracketCheck(char str[]){
int length=strlen(str);
LiStack S;
InitStack(S); //初始化一个栈
for(int i=0;i<length;i++){
if(str[i]=='('||str[i]=='['||str[i]=='{'){
Push(S,str[i]); //扫描到的是左括号就将元素入栈
}else{
if(StackEmpty(S)) //扫描到的是右括号但是栈空就匹配失败
return false;
char topElem;
Pop(S,topElem);//栈顶元素出栈
if(str[i]==')' && topElem!='(')
return false;
if(str[i]==']' && topElem!='[')
return false;
if(str[i]=='}' && topElem!='{')
return false;
}
}
return StackEmpty(S); //扫描完全部的括号字符串后,若栈为空则匹配成功,否则失败
}
int main(){
char s[]="([()([])()]{()})";
if(bracketCheck(s))
printf("%s","匹配成功");
else
printf("%s","匹配失败");
return 0;
}

3.2 表达式求值

算术表达式由三个部分组成:操作数、运算符、界限符。界限符是必不可少的,也就是括号。括号或者说界限符反映了计算的先后顺序。但是有一个波兰数学家想这样做:可以不用界限符也能无歧义地表达运算顺序。于是发明了:① 逆波兰表达式,即后缀表达式;② 波兰表达式,即前缀表达式。

类型

规则

例1

例2

中缀表达式

运算符在两个操作数中间

a+b

a+b-c

后缀表达式

运算符在两个操作数后面

ab+

ab+c-

前缀表达式

运算符在两个操作数前面

+ab

-+abc

关于中缀、后缀、前缀表达式,我单独写了一篇博文,看这里。

3.3 函数调用栈

函数调用的特点是最后被调用的函数最先执行结束,正是栈的特性——LIFO。调用函数时需要用一个栈存储这些东西:① 调用返回地址;② 实参;③ 局部变量。

3.4 递归工作栈

“递归”算法把原始问题转换为属性相同,但规模较小的问题。如:

(1)计算正整数的阶乘n!,公式如下:

王道视频-数据结构-笔记3:栈和队列_初始化_05


示例代码如下:

#include<stdio.h>
int func(int n){ //计算n的阶乘
if(n<0)
return -1; //n不能小于0
if(n==0||n==1)
return 1;
return n*func(n-1);
}
int main(){
int x;
scanf("%d",&x);
printf("%d的阶乘是:%d\n",x,func(x));
return 0;
}

输入:

6

输出:

6的阶乘是:720

(2)求斐波那契数列,公式如下:

王道视频-数据结构-笔记3:栈和队列_Queue_06


示例代码如下:

#include<stdio.h>
int func(int n){ //计算n的斐波那契数列值
if(n<0)
return -1; //n不能小于0
if(n==0||n==1)
return n;
return func(n-1)+func(n-2);
}
int main(){
int x;
scanf("%d",&x);
printf("斐波那契数列是:");
for(int i=0;i<=x;i++)
printf("%d ",func(i));
printf("\n");
return 0;
}

输入:

10

输出:

斐波那契数列是:0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55

递归包括:① 递归表达式,即递归体;② 边界条件,即递归出口。递归调用时,函数调用栈可称为递归工作栈:每进入一层递归,就将递归调用所需信息压入栈顶;每退出一层递归,就从栈顶弹出相应信息。递归的缺点是效率低,太多层递归可能会导致栈溢出,而且包含很多重复计算。


4 队列的应用

4.1 图的广度优先遍历

在第六章图中会详细学习,请看这里。

4.2 操作系统中的资源分配

多个进程争抢着使用有限的系统资源时,先来先服务(FCFS,First Come First Service)是一种常用策略,可使用队列实现。如:CPU资源的分配、打印机的分配、打印数据缓冲区队列。


END

标签:结点,return,队列,元素,C++,王道,数据结构,rear
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